看到这儿,萧鸣眨了眨眼:“玩家等级提升?你的意思是说玩家升级我也会升级吗?”
面前的文字消失,随后浮现出两个大字——
【是的】
萧鸣:!!!
好家伙,那他不就成蹭经验的吗?!
不需要辛苦的锻炼,也不需要辛勤的劳作,只需要“照顾好”这些小玩家,他就能升级。
这感觉……简直爽歪歪啊!
在那之后,眼前的面板上又浮现出一段文字——
【史莱姆之巢的管理者与在史莱姆之巢诞生的史莱姆们是“母与子”的关系。用蜂群社会来打比方,管理者就是蜂后,而那些史莱姆则是管理者产下的“卵”。它们会发育成工蜂或者雄峰,为蜂后做事。只有种群发展得足够强大了,蜂后的生活才会变得更好。】
看到这儿,萧鸣若有所思:“也就是说,我与那些玩家是一荣俱荣,一损俱损的关系?”
【可以这么理解。】
闻言,萧鸣又问:“所以玩家的升级方式是什么?”
难不成是完成他布置的任务吗?
转念一想萧鸣又觉着不对。召唤器给他这个“史莱姆族长”布置任务,而他又给玩家们布置任务,那不就成套娃了吗?
就在他思索着正确答案的时候,眼前出现了一张柱状图。仔细看上面的柱子分别是——力量、智慧、速度和感知。
紧接着眼前的柱状图便开始动了起来,变成了一段动画详解。
通过这段动画详解,萧鸣明白了,玩家们的升级其实就是锻炼这四个维度的过程。想要提升力量就得多做力气活,想要提升智慧就得多思考多动脑。想要提升速度,那得多跑腿。
至于感知,图解上给出的升级方式是多观察。
对于“感知”,萧鸣一直觉得玄而又玄。按照召唤器说描述的,如果感知足够高,那么就能及时感受到危险从而进行躲避。
这有点像女人的第六感,又有一点像动物的野性本能能够趋利避害。
而玩家们要想升级,就得把这四项数值提升上去。升到一定的程度,等级自然而然就能提升。
这种升级方式倒是有些出乎萧鸣的意料。他原本以为只有先升级,这四项数值才会提升。现在看来却是截然相反。
不过嘛,每个玩家单项的初始数据都不太一样。有的力量值高,有的速度快,这是不是也从侧面印证了他们每个人的天赋特长不一样?
就跟玩某些卡牌手游似的,抽出来的虽然都是ssr,但ssr的技能却不尽相同。有的是攻击,有的是奶妈,还有的是防御……
叉掉图解,萧鸣在心里下定决心,看来要想让这些玩家快速地升级变成一只有用的史莱姆,今后得从他们所擅长的维度出发培养才行。
就在萧鸣思考着今后该如何更好地“使唤”这些小玩家们的时候,远处突然冒出的激动欢呼声顿时打断了他的思绪。
“太好了!终于落成了!”
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欢呼声是从工地传来的。