地对打的场景。 之所以这样不是双方刻意奔跑,而是两人推重比太大,即便挥挥手都能打出等效于几倍体重力量,这样随便兵器碰撞一次二者就会弹远,另外哪怕做个较大的躲避动作,整个人也飞出去了,而且两种动作都会让身体快速旋转。 至于影视上那种,两个高手站在原地连续过几招,或者见对面剑砍来然后下腰躲过去再直起来的场景,并不符合物理规律,只会出现在影视上。 高速移动格斗是地面高机动格斗,这种战斗更接近空战。战斗双方的大部分轨迹相当于空战战机轨迹的二维版,大致分为对冲、绕圈和剪刀三种。 对冲轨迹就是,两人逆向跑来对攻形成的轨迹。在对冲交错前一瞬间出招,有可能会互相让过去,也有可能两副兵器、两具身体中的两个撞在一起。对冲分为近距离对冲和远距离对冲。...
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