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第二章 游戏面板(第4页)

苏明看的热血沸腾,脑子一热就莽上去了,新手配备专门牵制用的长柄战矛正巧对准菊花,一穿而进,直没至柄。

带血的矛尖从妖兽口中吐出,停在张辕眼前,将老猎人惊出一身冷汗。

这记录生涯事件的人工智能逻辑算法是哪个鬼才编的,拍的照片、记录的内容大都是恨不得清除掉知情人记忆的黑历史。

苏明咬牙切齿翻看智能相册,删了一堆照片,找出一张他从埋伏的树上一个跳劈斩断狗头妖卒脑袋的图片,设置为事件封面,终于舒服了。

“事件评价:c”

“奖励结算:触发成就【首杀-妖兽】(初次斩杀妖兽)、【首杀-妖卒】(初次斩杀妖族士兵)、【这牛犊子蛮大的】(轻松击杀巨型生物),奖励自由经验值500、技能点5、c级盲盒2、d级盲盒2、e级盲盒5;加入猎妖队,获得新身份【妖魔猎人】(浅绿,对妖类伤害加成10)”

这游戏的怪物非常真实,智能还高到吓人,初次狩猎打怪能做到这种程度可不容易,让他得到第一个c级评价的同时,也被猎妖队认可,获得身份。

然后就是苏明玩游戏最爱的环节,点点点,收经验,收技能点,收藏成就、称号,收集有用没用的道具。

自由经验值攒了些,加上以前打猎杀妖的经验都没用上,能升好几级,就是现在技能都不怎么样,技能点先存着。

至于盲盒就在游戏背包里,虽然只有五个一立方的小格,但也让这些天背包裹扛补给恶心坏了的苏明老怀欣慰。

正收着奖励,忽然想起来,翻回去把“一天内赚到10两黄金”的每日任务给接了。

这不是有盲盒奖励吗,按游戏商店的售价,e级盲盒1两黄金,d级盲盒百两黄金,哪怕回收价减半也远远够了,瞬间完成,经验值获得,技能点+1。

任务奖励也是赚到,谁说盲盒就不算钱了呢?

继续向下翻。

“生涯事件:危险放置”

“事件记录:三分之二的游戏生涯交由勇敢的代理,我相信自己的性格与行动模式,怪物凶猛,直接上,前方危险,让我来,挂机时刻也要最高收益…”

“温馨提示:人物自由行动有风险,放置模式设定需谨慎”

苏明腹诽,这又不是我设定的,自动ai延续玩家游戏表现当然很作死了,不过没死真是奇迹,让普通事件的累积评价变得很高。

“事件评价:c-”

“奖励结算:触发成就【相信自己】(选择最激进的挂机方案超过一月)、【大难不死】(屡次直面极度危险的生物侥幸存活)、【伤痕累累】(持续多次受伤并带伤上阵),奖励自由经验值400、技能点4、c级盲盒1、d级盲盒2、e级盲盒5;获得称号【幸运儿】(深蓝,佩戴后在开启盲盒时有概率获得更高品质的物品)”

又一个称号,这个好诶!

这游戏没有幸运属性,但是看天赋和这称号,还是有隐藏设定的嘛,值得研究研究,收集加幸运的道具。

但苏明不敢再相信自己,如果莽到铁板,复活次数被用多了能心疼死他,赶紧重新设定放置模式。

行动目标以练武修行为主,处事风格、交流模式还是善良正义真诚等不用变,战斗模式从激进鲁莽之类改成中庸稳健等苟命选择。

“生涯事件:境界突破”

“事件记录:不做任务,一心苦修,没有使用自由经验值,完全以原住民的方式修行变强,直至首次突破超凡境界…”

苏明泪目,别说了别说了,反复鞭尸有意思吗?游戏面板现在才出现我有什么办法。

“事件评价:d”

这一事件是他亲身经历,熟练地删掉‘毛孔喷粪’和‘泡澡福利’照片,然后收获经验值200、技能点1、d级盲盒2、e级盲盒3。

除了这四个比较重要的事件外,还有一大堆诸如初次登录游戏,初次就职,习得技能,黑暗料理等一系列评价为e的小事件。

虽然没有技能点,但奖励里几十点不等的经验值积攒起来也有上千,e级盲盒累计十几个。

苏明拨动着生涯日志界面若有所思,生涯事件的奖励很丰厚,游戏背后的存在似乎在有意识鼓励玩家搞事情啊。

这些首杀、突破境界之类初次经历算是福利,也是诱惑,可以想象,玩家为了生成新的生涯事件,达成更高的事件评价,会如何积极想法搞事,挑战高难度。

游戏玩法的问题先放在后边,苏明眼睛一亮,发现了角落的提示信息。

“《诸天》官方论坛已开启,想了解更多的游戏资讯,请各位玩家自由探索,交流合作…”

这游戏名字原来叫《诸天》,没听说过,现实里热门的游戏里没有这个名字。

不过这游戏是怎么回事,看论坛里其他玩家什么情况不就清楚了。

有的是玩家喜欢探索世界发布攻略,让我康康他们怎么说。

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