至于说会不会出现傀儡派光光缺货的情况,这点在开始的时候就已经考虑到,说了只要一天派发,自然不会那么坑。
只要在这天进入店铺内排队领取,即使到最后傀儡已经派光,也会有另一个绑定个人身份的兑换券在明天货补齐了之后进行补发。
至于说这一天的差距会不会造成比赛胜利的场数开始落后,这官方可就管不了了,毕竟你来的慢,落后不是很正常的事情吗?
所以越先到的人,占据的优势就越大。
你说会不会有黄牛代领或者多领的情况?前面就说了,需要绑定身份才能拿,而经过这些天身份系统早已经完整,根本不可能有人能够进行多拿。
即使是作为同样参加这场游戏比赛的拉芙女王也是如此,每个人在刚开始的这一天都只有一只,如果改装残了,就只能等接下来再用小钱钱去买一个新的基础版了,相信这也会是未来店铺收入的一环之一。
游戏初期的开幕,轰轰烈烈的进行,大街小巷里面也有不少的广告进行宣传,那力度可谓是铺天盖地。
那天只要在街上走,就没有人会不了解这款游戏,而了解了之后要做的基本上就是排队领取。
不得不说,这影响了城市的生产效率,不过拉芙女王表示接受。
随着第1天宣发的过去,那些建立完工的战斗场中也是迎来了第1批使用者。
按照规则,傀儡只能在专属的战斗场上进行战斗,在场地外的作战均属于违规,已经发现,违规者的傀儡将会被没收并且提交罚款100元。
别看100元好像很少,目前混元文明的钱币购买力还是很高的,100元已经足以解决了一个人一个月的温饱,也就是相当于一个月大半的工资。
在这不可谓不高的惩罚力度下,自然就不会有人敢犯。
而且本身战斗数据需要依靠擂台战斗场的系统进行传输,在擂台之外的战斗是不会计算成为成绩的,这也就更加没人去犯了。
这些这么早就开始战斗的基本上都是愣头青,毕竟1万的奖金对于很多人来说,完全就是梦寐以求的巨额财富,那可是一年都不一定能够赚来的钱财。
自然为了这大钱钱,那些率先拿到傀儡的还不得先积累一下成绩,本身也是熟悉一下玩法,毕竟傀儡操控起来还是蛮难的。
就看见随着两个对手的条件满足,两个巨人站在迷你的战斗场外面,彼此用自身的超人力勾连傀儡,随着力量灌输进去,双方原本死气沉沉的傀儡似乎苏醒的过来。
它们歪歪扭扭的站起身来,在操控者的能量视角中,他们的能量传输进入傀儡的身体就像是变成了一个火柴人,每一个节点都是傀儡可以移动的关节。
因此只需要操控对应的部分进行转动,傀儡也就可以进行移动了。
左脚向前一步,右脚向前一步,扑通一声,摔倒了。。。
双方看见自己的傀儡就这么在自己的控制下跌倒在了地上,彼此对视一眼,都是露出了尴尬而不失礼貌的微笑。
心中这么告诉自己,新手,新手就是这样的,咱只是不熟练而已,可和菜没啥关系。
语言鼓励着自己,而实际行动也表示了在这方面每个人的天赋。
游戏终究不可能绝对的公平,毕竟本来每个人生来就都有自身各自的天赋,只要本身能够契合游戏的需求,那么自然而然,在该游戏的表现上就会有所不同,或许是更亮眼,又或许是更差。