放眼望去,千里的视线里只有茂密的枝叶,涟漪清尘呢?早已不知身处何方了。
千里还在原地发愣,他的粉丝倒是快急死了,大家都看着涟漪清尘非常利落地借助掩体在绕千里的背呢!
嚯!
说来就来,涟漪清尘从千里左后方的树干后跳出,右手递出长剑,刺向千里。
千里赶紧跳开。
随后,他遇到了相同的问题——空间狭窄,施展不开。
涟漪清尘就要比千里任性得多,千里必须谨慎地躲,她则随心所欲地追,观众们很快发现了,涟漪清尘构筑的这些迷宫非常脆弱,木墙也好,树木也罢,她的剑重重地来一下就能砍个稀巴烂。
苦了千里,不得不和涟漪清尘在她的地盘里上演猫捉老鼠的游戏。
至此,很多人豁然开朗——这就是涟漪清尘本场的战术。
不是使用草地这种简单的地形,而是以此为基地,运用技能,一遍又一遍地亲手构建起自己独一无二的迷宫。
这是唯有她的技能体系才能做到的事。
森里女神这一称号,名副其实。
原理看似很浅显,然则,深思起来,巧妙之极。
因为,这个战术,最大化地做到了扬长避短。
确实,对战千里很难选图,要论适应力,千里在整个联赛里不排前三也排前五,他对地图的反利用能力谁都不敢质疑。
可是,一张维持不到半分钟的地图,就另当别论了。这都是涟漪清尘本周赛前才设计出来的,千里再犀利,也做不到未卜先知,更做不到几十秒内就“反利用”地图吧?
而那么大规模的持续性技能,会不会对涟漪清尘的输出有影响?会。对此,涟漪清尘特意做了调整——这些技能,只有屏障功能,没有伤害。她对千里的输出,靠的不是技能,是普通攻击。
是的,普通攻击。建立迷宫后,快速接近千里,跟他贴身短打,以此制造对战上的优势。千里的防御值很低,她的单手剑更特意提升了物攻,这样的伤害量,足够了。
还有一点,涟漪清尘的那些技能不仅没有伤害,还是豆腐渣工程,她一砍就断。但细心观察的人不难发现,其中藏了很深的心机。
涟漪清尘把这些技能的数据调到了一个非常微妙的中间值——承受力介于她的单手剑和千里的弓的普通攻击力之间。也就是说,她的单手剑能劈开自己的迷宫,千里的弓却不行,主要还是受限于武器形态。
千里要破坏迷宫,必须使出威力足够的技能。
这就导致,千里光是防御就疲于奔命了。
涟漪清尘很绕,却绕得很开门见山,上来就出杀招,连前戏都没有,这就是神之光。不像吾名之族,虫虫之流,很猥琐,却猥琐得很霸气。