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第558章 终章精灵(第1页)

&esp;&esp;电子游戏第三纪元。

&esp;&esp;这个词被提出,很多观众都是觉得新颖而已。

&esp;&esp;只有游戏行业的从业人员,才能比较清晰的知道这意味着什么。

&esp;&esp;一旦能被定义为第三纪元的主角产品。

&esp;&esp;那么也就意味着上一代的产品会逐渐趋于弱势。

&esp;&esp;而更上一代的产品,更是随时会被淘汰!

&esp;&esp;当然,一般情况下,没有人会这么说自己要开启一个纪元这样的说法。

&esp;&esp;毕竟你要获得整个行业的认可,这可不是一件简单的事情。

&esp;&esp;但是,当今晚的三款游戏出现之后。

&esp;&esp;强大的画面表现力。

&esp;&esp;更加有趣和更完善的画面表现力。

&esp;&esp;尤其是,操作上。

&esp;&esp;简单的话,一个鼠标可以搞定。

&esp;&esp;复杂的话,键盘按键加鼠标操作。

&esp;&esp;电脑具备了更加完整,更加包容的特性。

&esp;&esp;它完全拥有颠覆街机和主机的魅力!

&esp;&esp;唯一的缺点,是电脑的价格高昂。

&esp;&esp;但是这个缺点放在网吧这么一个条件之下。

&esp;&esp;似乎也不再是什么缺点!!

&esp;&esp;而奇迹时代的电脑,有网卡,也具备了上网的必备要素!

&esp;&esp;这可是全球为数不多的可上网电脑!

&esp;&esp;而且,由于是直营,所有的电脑都是成本价计算。

&esp;&esp;这样网吧的投入其实并不会那么大。

&esp;&esp;反而能快速的进行全球铺货。

&esp;&esp;只要培养出大量的电脑用户。

&esp;&esp;那么,街机和主机……

&esp;&esp;忧虑。

&esp;&esp;这样的心情,对于每个游戏制作人都是煎熬。

&esp;&esp;”大家好,很感激大家在百忙之中,不远万里的来到了奇迹时代的电子竞技比赛。“

&esp;&esp;“作为奇迹时代的创作人,很开心今天能见到许多老朋友。“

&esp;&esp;李方诚不知道什么时候登上了舞台。

&esp;&esp;打过了一声招呼后,微微鞠躬以表谢意。

&esp;&esp;“诚如我们的cpo所言,电脑将成为我们未来的全新伙伴。“

&esp;&esp;“无论是工作,还是娱乐,它都兼备了这一切的可能性。”

&esp;&esp;“我们也一直在思索,游戏对于奇迹时代,对于玩家,它的意义到底会有多大。“

&esp;&esp;“于是你们也可以看到,奇迹时代旗下的游戏类型很多。”

&esp;&esp;“从最初的益智游戏,休闲游戏,一直到了现在,我们做出了无数的游戏。“

&esp;&esp;“也在这个过程中,逐渐明白,游戏,不仅仅是娱乐工具,它也需要具备更多的使命感,比如说,开发脑力,人文历史等。”

&esp;&esp;“因此,我们在沉淀了非常长的一段时间后,做出了文明,走访世界各地,研究人文历史,我们动用了超过上千人的团队,这哪怕对于我们来,也是一个奇迹。”

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