“这次的宣传,除了文字和截图,还要给玩家一些核心玩点的试玩。把宣传从‘让玩家们看和听’,变成‘让玩家们试’。”王不负对周毅说:“我叫你来,就是想让你组织人手,帮我做两个模拟器。”
“什么模拟器?”周毅没明白。不是说宣传么,怎么又要做产品了?
“把arpg游戏中,连击和神谕两个玩点提取出来,做成模拟器,供玩家们体验。”王不负解释道。
“这样有用么?”周毅对宣传的概念,还停留在“喂玩家吃药”的层面上,就好像当初的《狂潮》,玩家只要一开机,就被洗脑一次。这才是宣传嘛。
王不负解释:“怎么没用。玩家们在游戏盒上看到了推广,产生了初步的好奇心。主动去寻找游戏的更多信息,然后产生了对玩法的好奇。这时再下载模拟器加以确认。等他们确定了将在游戏中获得什么乐趣,就产生了期待。这是一个全套啊。”
关键点就在于,这些是玩家主动获知的消息,比起填鸭硬灌来说,效率不知道高了多少。
周毅觉得王不负想得有点太顺利了,但要做就做吧,“……那我组织人来做。软件尽可能做得小是么?”
“尽可能地小些。可以简陋一点,但玩点必须要体现出来。”王不负说要求。
“明白了。”周毅又问了几个其他的细节,于是就去做这两个模拟器。
王不负又喊来网络业务群的黄旭东,问他《绝色江山:外传》官网的建设进度。
……
再过了几天,等模拟器做好,青瓷科技的宣传就正式开始了。
相对于《暗黑2》那铺天盖地一般的宣传,王不负低调许多,只使用手上的游戏盒推广渠道。
渠道是自己的,王不负肯定会注意不把这个渠道做烂,比如说“点击就送”、“油腻的师姐”什么的。
而且这一步要产生导流作用,所以必须做出奥妙。王不负拿出上学时找重点的劲头,将游戏的各个部分筛选一遍后,决定将切入点放在那些威严中正的战国武器上。
第三百二十四章宣传的效果
王不负争取用一张广告图,把玩家引流到新搭建好的官网中。到了官网,玩家就能了解到更多的信息了。
广告图上的武器非常威武庄严。还是黑白设计图时,就让卡马克看的目不转睛了。现在又上了颜色,更是美轮美奂。
无数玩家登上游戏盒后,便看到了新游戏的推广。
这些武器好漂亮!玩家们看得眼前一亮。
玩家们看过了很多夸张、华丽的武器。比如说剑刃比人还宽的重剑。比如说整个剑刃都是锯齿、周身洋溢着魔气的剑。甚至黄金剑……
相比于那些武器。青瓷科技放出来的广告图中,武器显得普通许多。没有萦绕什么光怪陆离的能量,也没有看起来玄幻的图案。倒是古色古香的,像是古代的工匠精心打造出来的武器。
盾牌、长剑、短剑、长枪。说也奇怪,明明只是几件造型精美的铁器,就像就是博物馆里陈列着的文物。可玩家们心中仍然热血熊熊,恨不得立刻抓在手上耍两把。
在这个时代,娱乐作品并不丰富,男性玩家们普遍年纪很轻,浑身都是用不完的力气、耗不完的时间。在现实中的平凡,更是助长了他们对古时烽火年代的想象。
谁敢说,自己不曾幻想过去往战国时代、去往三国时代,建功立业,扬名立万?
这些彷如文物的精美武器,成功里勾起了他们内心中的想象。去往另一个世界。做出一番惊天动地的大事业……
好多人早就决定要买这游戏的正版,以支持青瓷科技。当他们看到了这篇宣传图时,立场更是坚定。光是能拿到这样的武器,在游戏里砍砍怪物,就不算白花二十块钱了!
无数人都被这张图片勾起了好奇心,放下要正打算玩的游戏。点击图片,自动跳转至官网查看更多详情。
官网的界面来看还很简陋,但信息是很充足的。各种装备进化后的升级、连击分数、神谕的玩法,都给出了截图让玩家去看。
有图有真相的话,那么效果就不同了。
好多玩家们之前听说。青瓷科技的新游戏不能爆装备。必须要升级升上去。这种玩法没有先例,谁都没有体验过,因此玩家感觉没什么好玩的地方。
可看到了截图之后,玩家们就不同了。装备升级后可以自行选择属性、打造独一无二的装备。进化后。装备和武器的式样还能产生改变。对相当一部分玩家来说。这是有吸引力的设计。
之前,新游戏最令人诟病的地方,就是惊喜感的缺失。这点王不负也用神谕系统加以补足了。神谕经过组合能够产生新技能。这可是玩家们想都想不到的。
还有连招这个玩法。这个玩法玩家们同样早就听说了。依照他们的想象,将技能连起来按着顺序依次放出,似乎没什么好玩的地方,还不如挑一个最漂亮、威力最大的技能,盯着来回用呢。
但看了官网的介绍,玩家们发现自己想简单了。是啊,王不负怎么会做出那么不尴不尬的玩法呢?这款新游戏的连招,需要玩家自行组合起手式、衔接式、终结式。连击的效果越好,分数越高,奖励也就越好。
这中间,需要玩家做出各种取舍、配合。