“这样,我那天带她玩一天。你要是有空,就一起去玩,没空也行。她的生日蛋糕留一份给你带去。”王不负说道。
“……”何轻烟咬着嘴唇。突然觉得自己好可怜,好孤独。那天可是她最脆弱的日子,身边有好多人都会有意无意地往她身上撒盐。可王不负居然不关心她。
“不过我还是觉得,你那天也来比较好。”王不负说道。仙仙生日。何轻烟却忙工作。还是亲妈么。
“……那我也去。”何轻烟继续画着小圆圈。但要仔细看上去,那些小圆圈都不圆了,好几个连口子都没封上。
“你说送仙仙什么好?”王不负还在问呢。
“随便送什么吧。”何轻烟有些低落地说。但好歹今年的那一天。秘书不用在居高临下地可怜她了。
“对了,问你个事,你买彩票么?”王不负问道。
“从来不买,怎么了?”何轻烟还在消沉呢。
王不负其实是想了解,何轻烟在心理上更欢迎《暗黑2》的爆装备,还是他的装备升级机制。但一时又解释不清,说道:“我也不买……”
何轻烟差点笑了出来,就这一问一答,把她逗乐了。这不是没话找话么,可王不负为什么要没话找话呢?
不是有人说嘛,男的在追求女性时,智商会降低的。果然吧,他那么不会说话,肯定也是这样的!
这么一想,何轻烟就开心起来了。不知不觉,在纸上画了了心型图案。
等挂了电话,她才发现一张纸上画的全是鬼画符,还有个心型……何轻烟脸色微红,连忙把那张纸给塞碎纸机里去了。
王不负说完这事,了却一件心思。说好要给仙仙过生日的,就要给她过。不过他没怎么专门给那天做安排。先做游戏的战斗部分。
《暗黑2》的战斗感觉起来太硬了,和怪物对战都是你打你的、我打我的,没有把动作感体现出来。
王不负要做的游戏,起码在战斗部分要超过《暗黑2》。
第一步是增加技能的多样化。前传小游戏中已经做了十五个华丽的技能了。到了外传里,技能则更多。
在这个游戏中,主角没有职业选择之分,只是在游戏开场时,玩家通过选择初始武器,来决定初期的发展方向。主角有左右手两个武器装备栏,可以有单剑、双剑、剑盾、长枪、弓箭武器作为选择。
选择了一种武器,与武器相对应的技能就可以升级了。但这不代表以后也不能使用其他武器系的技能。玩家依然可以通过使用大量的灵魄,凝炼出其他武器,升级其他武器系技能。
这些技能不仅仅要视觉好看而已。王不负觉得,再好看的视觉效果,都会看腻的。所以视觉效果就要有变化。
最简单的,就是技能升级后,带来的视觉提升了。但也不可能无限度地提升,因为就算莫提脑洞再大,也无法在一个技能上想出大量视觉变化出来。
王不负在去年时就想到怎么做其中的变化了,就是用《我的抗日》第二章中,刺刀qte的那种思路,把街机的操作增加进去。让几种视觉变化同时存在,让玩家感觉到华丽效果出现的来之不易。
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第二百九十一章技能的参与感
比如说,玩家按着鼠标右键,让游戏主角放出了一个有点光影效果的技能,持剑砍向怪物。如果按着正常来说,这一剑砍中只会产生一次伤害。
但在主角放出技能的同时,玩家也按对了键盘按键,那么这一剑就会带着更华丽的效果,并且造成比原来更高的伤害。
王不负始终认定,如果让玩家通过游戏得到现实中的成长,那么不管那个成长是多么的微不足道,或者毫无用处,都会让玩家更加地投入游戏中去。简单来说,这是让玩家逐步为游戏付出学习成本,谁会希望付出的成本打了水漂?
因此通过灵魄升级技能的等级,只能增加数值。技能的视觉改变,需要玩家更熟练地掌握按键才能做到。视觉变化与否,将完全取决于玩家的反应速度、对游戏的了解程度,而不是拘泥于技能等级。
比如说弓箭系的“冰冻箭”技能。就算用灵魄升到十级,按下右键也仅仅只能让主角射出一根冒着寒气的箭矢而已,产生冰冻效果,冻住怪物。
可如果玩家按下相应按键。那么箭矢就会拐了弯,飞上天空,直插怪物的头顶。多造成0。5倍的伤害。
这是第一种,还有第二种视觉变化。如果箭矢射出时,按着正确顺序按下了三个按键,那么箭矢同样会飞上天空,接着落下来的将是一根冰矛。伤害量高出两倍。
第三种视觉变化就更惊人了,并且更难按出来。玩家需要按对前三个按键。等箭矢飞上天空,接着再按对三个按键。攻击就会变成一根冰柱砸在地上,伤害量为原来的三倍。