这三十个人职位不等,但是拿给王不负的游戏报告都很有料,都是对角色扮演类游戏非常喜爱的玩家。
王不负玩过的角色扮演类游戏多了,因此有不少自己的想法,也想把自己想玩的游戏做出来。如果这个他想玩的游戏,能让这些员工们也产生期待,王不负相信,这些员工们应该会为了将游戏化为现实亲自玩上,而把工作干得风生水起。
王不负有过这种体验。当初做《狂潮》时,他就是这样。不夸张的讲,连做梦都想着那款游戏。甚至好多在白天没有头绪的地方,做梦时自动出现了。
因为有过这样的体验,所以王不负希望自己的员工也能尽量做到这样。不是为了荣誉、不是为了奖金,而是为了尽早玩到这款游戏而去工作。
王不负把他们召集到了一间大的办公室中,向他们介绍道:“从今天开始,到游戏做出来,这里就是大家的办公室了。这款游戏名为《绝色江山:外传》,建立在前传的基础上,为正传打下玩家的认知基础。”
员工们知道《绝色江山》是老板想做的一款游戏,但因为不知头不知尾,所以都还没什么认同度。
他们倒是玩过了前传,所以为游戏的背景很好奇。一位员工问道:“大神,是和前传中防守兽人的楚国城池有关么?”
“是的。”王不负点头确认道:“游戏的大背景,是在战国时代的交战的秦楚双方都穿越到了异世界。前传小游戏中,那座城市在抵御着兽人的进攻。外传的时间线和前传并列,楚城被攻打时,一名战士出城去寻找秦军的帮助。”
外传的剧情非常简单,没有什么跌宕起伏的东西。那名被玩家操控的战士受此使命,将一直在游戏世界中冒险。
01年已经开始有网络小说了,员工们对异世界也不陌生。只是猛地听上去,还是不太吸引人。
王不负看员工的表情,就知道仅凭这样几句话,难以触动他们。这也是正常的,不管是什么样的游戏,如果缩短成一句话、一页纸的时候,再好玩的游戏也很难传达给别人。
这也正是王不负先做前传,再做外传,最后做正传的原因。他说道:“这个游戏轻剧情,重玩法。主要是操作,所以是动作角色扮演类游戏。其中的玩法都是我自己想玩很久的,同时也在为下半年的新游戏打基础。”
“大神,我们知道了,不管什么任务,我们都能做好。”一个员工说道。他们现在还是为王不负做游戏,没有投入自己的感情。
第二百八十四章新游戏的预想摸样
等王不负将自己脑袋里的东西都丢出来,应该能打动到他们吧?王不负把打印好的策划书发下去,说道:“这些你们看看吧,有什么看不明白的可以问我。”
于是员工们就翻开来看。
首先是随机地图。王不负为了缩减游戏的制作时间,也为了增加新奇度,准备给这游戏增加随机地图。类似的机制在很多游戏中都有,比如说《暗黑破坏神》的地图就不是固定的。
但王不负想要做到类似《帝国时代2》编辑器中的随机地图。各种元素随机出现,甚至连地图的出口都不一样。
有可能是正常的走到地图边缘就行。有可能清光怪物救下一支商队、搭车前往下个地图。也有可能要打死一个boss,用爆出的道具开启传送门。甚至有可能跳到地洞里。
这样让玩家每次进入的地图都是焕然一新,不管是遇见的敌人还是过关方法,都不一样。
员工们再接着看下去。既然要做“动作角色扮演类游戏”,就要在“动作”和“角色扮演”上下功夫。
动作部分需要莫提的参与,尽可能地提高打击感。类似前传那样,只是战斗更加街机化,更加火爆。
角色扮演方面,就纯粹是王不负的个人想法了。所谓“角色扮演”,就是要让玩家和游戏中的角色建立某种心理联系。最为关键的,就在于让玩家切实地体验到升级感。以吸引玩家代入其中。
为了增加升级感,几乎所有rpg游戏都有着复杂的升级机制。光是角色本身的升级,就有经验、属性点、技能点……属性点还要转化为二级属性。技能点有时不能单纯地升级获得,还有熟练度的限制。
别的升级更多,各种装备、武器、神器、宝石、强化、附魔……简直令人目不暇接,太复杂了。
这是因为复杂升级机制能带给玩家最强的升级感。
王不负同样打算使用复杂的升级机制。五种属性、数十种技能、九类装备……
但同时,又用杀怪时累积的“灵魄”,将金钱、经验、技能点、装备等等升级全部统一起来。只用灵魄就可以用来升级属性、技能甚至装备。让玩家可以根据自己的意志选择升级的方向,将升级变得更加自由化。
比如说装备。一把长剑,“还要x万灵魄才能提升一级”。看得明明白白。玩家粗略估算。就能计算出还要打多久才能升级,然后安排游戏时间……王不负觉得,这种升级比起那种刷怪后随机爆装备的玩法来说,要更吸引人些。
王不负不知玩过多少rpg类的网游和单机了。他个人感觉。随机爆出极品装备时固然令人惊喜。但是在未爆出装备前。那种听天由命的感觉很令人不爽。
因此在游戏中,角色在开始时就得到全套的装备,但属性都很渣。冒险的过程中。玩家操控着角色通过刷怪,获得灵魄,接着用灵魄“熔炼”装备,使装备变得更强。
这样设计,虽然没有了惊喜,但是却把惊喜替换成了稳稳妥妥的期待。因为几率是虚的,数据是实打实的,“还要xxx点灵魄升到下一级”,直观了然。