而且天梯制也能量化玩家的实力,让他们直观了解到自己的实力。排名的上升和下降可以激励他们。
有了天梯制度,最后的难点就在于服务器匹配。其中最复杂的是延迟问题,比实力还要关键。谁都不希望对面五个人都是三十左右的延迟,而自己这里有几个三百延迟的队友。
等数据中心建成,延迟稍微好些。四个数据中心将玩家按照地域分割成了四块,各自的物理距离都不会太远。
童文再尽量将延迟相近的玩家分配到一起。警匪两个队伍,延迟总和应该相近,不能出现一个队伍全是低延迟,另一个队伍全是高延迟的情况。
实力匹配也是按着这个思路来。根据实力等级算成分数,然后相加后,得出的数字和两队相等。
至于根据实力算出的分数是多少,童文还在研究。比如说三个白银四级、两个白银一级,对抗五个白银三级。数字看上去差不多,但真的公平么?
“你这里拿出方案,等南江的数据中心建好,我们收到了游戏盘,就开始找玩家实际测试。”王不负说。
这次,他要找的可不是职业玩家了,玩家的实力水准应该参差不齐。让玩家在匹配时获得最公平的对抗环境。
“其实,只要是由我们来匹配,不管怎么样都不会公平的。”童文提醒说:“就算我们分配真的公平,玩家只要输了,就会觉得我们分给他过难的敌人。到时候被埋怨的还是我们。”
王不负想了想,觉得童文说的确实不错。人心就是这样,只看见对面都是神对手,然后感觉自己这边全是猪队友。
他问童文:“你觉得怎么办?”
“我觉得,算得再好,也不如把选择权给用户呢。多做多错,不如不做。”童文说。
王不负觉得是这个道理。他玩《坦克世界》、《lol》的时候,都感觉到匹配的不公平。
只要没有选择权,用户在失败的时候,就一定会把挫折感找个目标发泄出去。游戏内的匹配机制首当其冲。
但是给玩家随意选择的话,自由对战,那就太混乱了。天梯制度形如虚设,玩家造星也成空谈。
王不负想了想,说:“这样,我们给玩家选择。但是不是自由选择。玩家可以选择三种难度的匹配方法,难度各有不同。你现在做的就是中难度,绝对公平。选择高难度的低等级玩家将和选择低难度的高等级玩家分到一起去。”
童文张口结舌,老板是怎么想出这么多奇葩招数的?
第一百一十五章不删局域网的思量
十一月中旬,维尔福寄来的《反恐精英》原碟送到了。
王不负二话不说,先装到公司内部电脑上,眼见为实。
青瓷科技的电脑都是市面上最顶级的配置。奔腾3处理器。ati刚出的radeon7200显卡,或英伟达的绘图卡quadro2。256内存。显示器是三星的,分辨率可达1280x1024。这些配置加起来有一万八,完全是发烧级别的,青瓷科技直接人手一台。
现在《反恐精英》的画质,比起还挂在网上的试玩版大幅度提升。操作和地图都和王不负记忆中一模一样。遗憾的是,里面没有1。6版里面的famas突击步枪、防爆盾这些武器。也没有bot机器人。
枪械不用愁,已经很平衡了。没有机器人也没什么。王不负现在给这款游戏的定位是“核心向”游戏,玩法就是玩家对战。想要练枪法的话,还有《狂潮》和《我的抗日》供玩家选择。
《反恐精英》里面自带局域网。王不负喊来孙一峰,两人对战进行试玩。
孙一峰的电脑桌是可以推的,他电脑推到王不负的办公室。也安装上了游戏,然后熟悉了下操作,把鼠标灵敏度改成合适的数字,这就就准备好了,对王不负说:“大神,我把你打死了,你可不能开除我。”
“保证不开除。”王不负笑着说。
游戏地图是经典的“dust2”。王不负是匪,孙一峰是警。两人事先说好交战的地点。免得绕圈子拖时间。
“我去b点放包。”王不负事先先说了一句,拎着小手枪就往b点跑。
b点里有个门洞,王不负抢先跑到那里,然后也不出去,就拿着小手枪蹲着。
“你人呢?”孙一峰奇怪了,在b点雷区到处乱找。然后就暴露在王不负的枪下。
王不负二话不说,对着孙一峰的后背就打。眨眼功夫就加了三百块。
“你阴人!”孙一峰被杀了之后才看到王不负躲哪里,郁闷得不行。
王不负对地图太熟悉了,枪法也不是特别差,把孙一峰虐惨了。
“打不赢啊,不开森啊!”孙一峰打满整局,结果大比分失败,开始怀疑人生了。
王不负却爽翻了,笑眯眯地说:“你再看看游戏里面有什么漏洞,我开始把这游戏与游戏盒整合起来。”