时间不多,我不能详细展开,大家应该也都玩过这款游戏,可以一起想一想,它的体验是不是真的满足了想要满足的需求?短期内的爆款,是不是真的意味着完全的成功?
当然,这些只是我的一些看法,也希望能够抛砖引玉,在接下来的时间里,听到更多各位的思路。”
姜秋齐看向对面的面试官,尽管极力掩饰,他嘴角赞许的笑意仍未褪去。
大多数人沉溺于展示自我能力,却都忘了,极鹅缺的从来不是高手,而是愿意发现问题、解决问题的螺丝钉。
接下来就是小组环节了。
每组一题,自选角度。
题目靠抽签,姜秋齐手掌向前一摊,礼貌地邀请队友动手。
四四方方的纸片被展开,姜秋齐凑近一看,是“魂兜罗”。
来之前,姜秋齐准备了近十款游戏的分析,根据面试经验,大部分题目都会选择爆款。谁知今天一改往日作风,换成经典游戏。
这大概就是,临时抱佛脚却抱到猪蹄上的感觉吧……
“要不……我先说?”
准备时间里,队友主动提出。
她的队友没有前面两个厉害,不过从他的自我介绍中听得出来,他的游戏经历非常丰富。提前几分钟开始,说个魂兜罗应该手到擒来吧。
再怎么说,这道题也是他抽到的。
姜秋齐开心应下,还和他小小讨论一番切入点。
两人就各自的切入点达成一致,又分头准备了五分钟。
虽然不是准备好的题目,不过根据既定方向,照猫画虎还是可以的。当年还小,爸爸和哥哥通宵打的就是它。姜秋齐最熟悉的莫过于gaover的音效了。
如果他不讲武德,把我的切入点讲了怎么办?
准备之余,姜秋齐心头突然冒出这个想法。
防人之心不可无,姜秋齐尽量不动声色,瞥向一旁的草稿纸。
果然,对方的草稿纸上赫然写着“关卡要素”,是她的切入点!
姜秋齐气不打一处来,如果没有提前了解面试可能出现的情况,她一会儿是不是要硬着头皮,临场发挥?
在她的准备中,不包含任何诱导提问。她选择只做阐述,光明正大。她甚至早已下定决心,在提问环节,绝不会为难队友。
都是强者,各凭本事不好吗?
可偏偏就让她遇到利用规则的队友,还是在欺骗她的情况下!hr