毕竟有着系统的帮助,自己便成功迈出了一大步。
至于300点挑战值……则可以在系统商城那里,兑换各种各样的黑科技和没有听说过的东西。
随机专家级技能书,兑换需要100挑战值。
随机黑科技设计图纸,兑换需要2000挑战值。
超级智能计算机,兑换需要3000挑战值。
III级多功能机器人,兑换需要5000挑战值。
而【3A游戏制作】任务一旦100%完成,最低都会拿到10000挑战值的奖励。
极其诱人……不亚于回家的诱惑。
“看样子,是有搞头的。”
“要不……尝试一下?”
“万一成功了呢?!”
在巨额挑战值的诱惑下,源晟睿决定硬着头皮冲一下。
毕竟自己也想看到华夏能有一款世界瞩目,并且能引起国人自豪感的游戏。
但行动前要进行详细的规划,以及开展的种种方案。
毕竟这是制作一款3A大作,并不是flash动画小游戏,因此要涉及到的内容可谓是十分的复杂。
首先。
任务的完成度是根据游戏名字、动画、剧情、建模、渲染、优化等诸多方面综合评定的。
不但游戏本身的质量要好,同时游戏优化和后期的策划也不能落下。
3A大作,一般是指高成本、高体量、高质量的大型单机角色扮演类或者是第一人称射击类游戏。
这是一个非正式的评级游戏制作规模和质量的标准,但却是玩家之间广为流传评估游戏的指标。
因此严格来讲,国内网游并不属于3A游戏的范畴内,这是游戏素质好坏的问题。
而距离开发完成八字没一撇的半成品根本没有资格参选,但是故事完结永不更新的完成品网游又落后于时代,根本无法触及3A门槛。
在这里,高质量涉及的方面就有些丰富了——游戏画面、操作手感、背景音乐、人物配音、可交互性、美术风格、故事背景、剧情塑造、后期优化等等方面都是在玩家的考核范围内。
这一方面的内容,需要源晟睿慢慢的攻克。
他相信自己凭借着传奇级编程技术,很多问题都是可以解决掉的。
至于高体量,这一点并没有一个明确的标准,暂时可以不用去考虑。
可现在让源晟睿感到头疼的问题——就是高成本。
高成本,顾名思义。
就是砸钱,摇人,肝时间。
只要有资源,就烧得起。