中路这边暂时是一个满怀怨念小萝莉对着无辜卡萨丁选手发泄昔曰愤愤不平情绪的节奏;而下路,布里茨加月光V小桥的组合,则是同紫色方BAC战队的下路二人组正打得有声有色。
一边是女警加机器人,另一边是薇恩加锤石。
可以说是颇有一种针尖对麦芒的感觉。
在实力相同的情况下,前期女警仗着手长的优势可以稳稳压制射程在所有ADC英雄中算是最短的薇恩,但到达2级或者3级之后,论起正面强拼能力,薇恩却又是反过来要比女警强上一筹。
至于机器人对锤石,这样两位都是有钩子的英雄在辅助位相遇并对上,同样也是颇能引来观战玩家们的注意。
一般来说,在绝大多数玩家的认知中,锤石是颇为克制机器人的:不但是自己的控制技能更加强力,而且哪怕自家ADC被对面机器人拉走,锤石也可以一个灯笼轻松将队友拉回来。
不过,这也只是一般的情况而已。
真正决定对线优劣关键的,还是要看使用英雄出战的选手本身实力。
你说锤石克制机器人?
要是对面站着的辅助机器人是crazyrobot,你还敢这么自信?
同样的道理,换了国服第一机器人花鸟风月上场,管你对面锤石有多厉害,照样也得歇菜。
在国服玩家们的逻辑里,他们的花鸟风月一点都不会比韩国棒子吹捧的“神级”选手CR逊色,而阿布大神既然能在锐雯solo上赢过实力与花鸟风月并肩的第一上单绝望烈焰,那么连ID都是以机器人为名的它在这辅助机器人上的实力造诣肯定也不会比它的锐雯要差。
所以,布神=绝望烈焰=花鸟风月=韩国棒子CR>一切锤石。
公式很简单就成立了嘛!
这就是国服玩家们的理所当然,和对布里茨的绝对信心。
有布神的机器人坐镇下路,区区两个什么wonder二队的韩国棒子,能翻起什么浪来?
不过,让国服玩家们有些失望的是,当观战画面的镜头视角被切换到下路的时候,双方仍旧是处于一个颇为平静的对线之中,还没有爆发什么激烈的战斗。
“布神怎么还不出钩啊……”国服某个游戏大区内,一块汇聚着不少观战玩家的城邦广场上,人群中有玩家嘀咕出声。
“就是说啊,来一记神钩嘛~”
“没有人头爆发不幸福——”
不少玩家起哄着。
这些家伙,真的是把拿人头当成跟吃饭喝水一样简单的事情了……
……
不过,从下路进入对线之后到现在,布里茨的确是一直没有出过一次钩。
原因很简单,在对方拥有着“闪避突袭”这样的位移技能时,如果“机械飞爪”不能找到一个绝佳的时机出手,那么贸然出钩就很容易被对方轻易闪躲过去——毕竟BAC战队的薇恩选手也是个职业级的,反应速度绝对不会太慢。
而留着钩子按捺不发,却是能够起到一种威慑的效果。
当然,一直按捺技能不发地威慑下去,威慑就成了摆设。
在这短短的两分多钟时间里,除开做好视野以及提防对方的辅助锤石对自家ADC女警造成威胁之外,布里茨还在一直仔细观察着对方薇恩选手的攻击习惯。
比如打法风格。
比如技能“闪避突袭”的使用时机选择。
又比如位移技能的翻滚方向。
……
一项项数据被收集到脑中,在系统处理核心的高效运转之下被分解归类为一条条结论信息,布里茨一对圆圆的电子眼中白色光芒不断明亮闪烁着。