因为对面兵多的话围攻他会扛不住。
全是细节!
方远回头开始补刀了。
早期的杰斯是能够升级大招的,不过在6月还是7月份那会拳头公司做了一次改动,大招不能再进行升级。
灵活切换!
变成了其他技能qwe都能有6级。
除此之外还做了一些改动,在许多玩家看来这是对杰斯的一种削弱,但方远看来这是对杰斯进行了一波加强。
生命值回复降低,q技能却获得了加强,不仅耗蓝减少伤害还增加了。
w基础技能伤害降低。
修改成了在杰斯w闪电领域范围内普攻会获得额外的伤害。
切换形态后。
第一下攻击也有额外的伤害。
直接导致杰斯的技能杀伤力下滑,而一套连招尤其是穿插普攻所带来的收益暴涨,使得杰斯在近战对拼当中的战斗力变高了许多。
这个版本的杰斯就跟后来的非常接近了。
在后续很多年的时间里,拳头也并没有再对杰斯这个英雄做更多的改动,仅仅只是会在一些版本当中把技能的伤害微调。
“削弱?”
“不过是对英雄玩法不了解的才会这么说。”
方远眼睛死死的盯着场上的小兵。
在他回撤的时候,xpeke的卡萨丁也跟着往前走,到现在一个小兵都没有补到,xpeke明显是很不爽的状态。
嘴角一动。
这么嫩的对手,很久没碰到了。
A小兵升2的瞬间。
反手q到卡萨丁身上挂引燃,并直接用E技能将其锤回去,方远本来是需要q小兵拉距离然后闪现到卡萨丁的身后将其锤回去。
xpeke的走位帮他省了个技能。
切换炮形态。
A!
A!
死亡闪?
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