起先,因为我们都在地下室,我们的世界太小了。
我们唯一的信息途径,只有小幽。
十年如一日,渐渐地,生活就会很无聊,emo郁的情绪就会很不稳定。
这也是进度条最初叫做“无聊指数”的原因。
一开始,我们靠着小幽从网络渠道搜罗各种好玩的,以供他取乐。
其实,说是取乐,倒不如说是利用一些开心、愉快的情绪,来分散emo郁的注意力,让他不要专注在自己悲伤emo的情绪中。
这样我们的进度条就能稳定一些,那把锁也就稳固一些。
我想,可能是因为我经常需要给emo郁找乐子分散他的注意力,来控制进度条的变化。
因此,会让大家把他和乐子玄搞混淆。
所以这里注意区分哦。
可是后来网上那些好玩的都被我们看了很多遍了,已经起不到太大作用了。
所以在地下室的后期,进度条变化的特别快,那把锁几乎每隔一天就会松动。
emo郁也几乎每隔一天就会出来一次。
也就代表着,那个时候,我几乎每隔一天就会死一次。
这里是不是有宝宝要问,为了锁松动了,乐子玄没有出来?
那是因为在地下室,就我一个人,他出来也只有他一个人。
他出来干嘛呢?面壁思过吗?
所以,其实在地下室的时候,乐子玄已经很多很多年没有出来过了。
这也是在第4章中,我因为闻道了蠢爻身上属于乐子玄的气息时,说的那句“他已经太久没出来了,可能是我的错觉吧。”的由来。
后来,我们来到了外面的世界。
外面的世界有很多很新奇的事情,也有很多有意思的人。
emo郁的情绪依然会变化,但是已经好很多了,尤其是遇到那个蠢爻之后。
我发现emo郁似乎还蛮喜欢和蠢爻待在一起的,我也不知道为什么。
后来,经过小幽的监测,发现emo郁的情绪变得丰富了。
于是,小幽在原来的代表着“无聊”的情绪程序中,添加了比如生气、悲伤、痛苦等等相对负面的情绪。
这些情绪和原来的“无聊”一样,都可以影响进度条。
只不过,进度条依然叫做“无聊指数”而已。
所以,现在我们可以通过进度条,侧面看出emo郁的情绪反馈。
简单来说,就是emo郁在表达负面情绪时,无聊指数+。
emo郁在表达正面情绪时,无聊指数-。
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比如:
我在荒野在狂揍蠢爻的时候,无聊指数不停的+1、+1。。。。。。
这就表示emo郁不高兴了。
蠢爻跳舞的时候,无聊指数-2。。。。。。
说明emo郁看开心了。