网络下载版游戏的消费习惯一旦形成。
所有主机厂商都可以省下压盘和包装物流之类的成本。
对于小型开发商来说,开拓海外市场不再需要考虑实地铺货问题。
只需要把自己的游戏做好本地化,上传网上商店。
然后做好网络营销即可。
可谓是多赢的局面。
就以这次哈德森首发的《gameport卡拉OK2》为例好了。
音乐版权的国际授权是非常麻烦的一件事情。
欧美国家的用户,之前也对卡拉OK并不热衷。
如果非常认真的对待欧美市场,投入巨大可能得不偿失。
而现在哈德森可以先用网络下载版,在欧美地区试水。
英文版的卡拉OK软件,主要曲库是公共版权歌曲。
哈德森又购买了大约一千多首经典英文歌的授权。
虽然无法与日本版十万首以上、而且每月更新的曲库相提并论。
但毕竟可以满足一部分用户的特殊需求。
正所谓是“有枣没枣打一杆子”。
如果后续反响令人满意,再加大投入也来得及。
在齐东海的建议下,这款软件甚至还推出了中文版。
在港台和东南亚地区上线运营。
曲库也以华语流行歌曲为主。
相比起英文版来说,中文版软件的曲库更完整一些。
Gameport2港版主机,与日版一起都是凌晨发售。
天亮之前,深圳的游戏店就已经买得到现货。
主机发售的第二天起,哈德森的工作就发现中文版下载的数量激增。
到底是什么人在下载这款软件呢。
好令人好奇啊。
……
算上snk的对战格斗游戏《kof3d》和雅达利发行、wargaming开发的fps游戏《全频带阻塞干扰》。
东海系开发的五款游戏和软件。
可以说都带有网络模式或者完全依赖网络运营。
与多人模式高度绑定,是远比加密手段更有效的防盗版机制。
不过也许是首发之初,玩家还没打完单机模式。