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第487章 护航之作(第2页)

网络下载版游戏的消费习惯一旦形成。

所有主机厂商都可以省下压盘和包装物流之类的成本。

对于小型开发商来说,开拓海外市场不再需要考虑实地铺货问题。

只需要把自己的游戏做好本地化,上传网上商店。

然后做好网络营销即可。

可谓是多赢的局面。

就以这次哈德森首发的《gameport卡拉OK2》为例好了。

音乐版权的国际授权是非常麻烦的一件事情。

欧美国家的用户,之前也对卡拉OK并不热衷。

如果非常认真的对待欧美市场,投入巨大可能得不偿失。

而现在哈德森可以先用网络下载版,在欧美地区试水。

英文版的卡拉OK软件,主要曲库是公共版权歌曲。

哈德森又购买了大约一千多首经典英文歌的授权。

虽然无法与日本版十万首以上、而且每月更新的曲库相提并论。

但毕竟可以满足一部分用户的特殊需求。

正所谓是“有枣没枣打一杆子”。

如果后续反响令人满意,再加大投入也来得及。

在齐东海的建议下,这款软件甚至还推出了中文版。

在港台和东南亚地区上线运营。

曲库也以华语流行歌曲为主。

相比起英文版来说,中文版软件的曲库更完整一些。

Gameport2港版主机,与日版一起都是凌晨发售。

天亮之前,深圳的游戏店就已经买得到现货。

主机发售的第二天起,哈德森的工作就发现中文版下载的数量激增。

到底是什么人在下载这款软件呢。

好令人好奇啊。

……

算上snk的对战格斗游戏《kof3d》和雅达利发行、wargaming开发的fps游戏《全频带阻塞干扰》。

东海系开发的五款游戏和软件。

可以说都带有网络模式或者完全依赖网络运营。

与多人模式高度绑定,是远比加密手段更有效的防盗版机制。

不过也许是首发之初,玩家还没打完单机模式。

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