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第23章 布局(第3页)

楚泽又问。

“不喜欢,不然我就去村子外面杀怪练级了。”

舍长如是道。

“哈哈,我猜你也不喜欢打打杀杀,第三件事,你得拿着钱去镇子上的学校里学习,争取早日掌握通用语,我们要想长期发展的话,必须得有个文化人,我希望是你。”

楚泽笑了笑。

自己果然没有猜错,舍长的确不喜欢打打杀杀。

前世的自己一次又一次的向舍长深入了橄榄枝,邀请舍长加入自己的队伍,但舍长一次次的拒绝,最后守着一家杂货铺过日子。

那时候就看出舍长的个性了——舍长不喜欢打打杀杀。

“我有个问题,我们发展商业代表只发展原住民吗?”

舍长疑惑道。

之前他就和楚泽聊过一次,但楚泽也说的很模糊,并没有给出明确的答案。

“舍长,原住民99%的几率不会违背誓言,这样我们的商业秘密还能维持一阵子,如果把玩家发展为代表,那么接下来的日子里,我们的竞争对手会一个接一个的出现!”

楚泽耐心地解释着。

现阶段的玩家还没有发现原住民市场的潜力,《第二世界》虽然是玩家游戏的世界,但其本质上属于原住民,有着无与伦比的市场潜力。

而且原住民基本都会遵守誓言。

“好吧,那如果铁匠铺的经营不理想呢?”

舍长又抛出一个问题。

“这个可能性不大,我建立了一整套的薪酬和激励模式,我现在最担心的是产能没有发挥出来,所以,培养几个商业单标很重要,你要挑选几个中间人!”

楚泽自信的解释着。

这一个月的时间虽然没有打理过铁匠铺,但光是凯文·路德维希的订单就能挣二十多个金比索,而且又和凯文签署了代理契约,凯文肯定会源源不断的介绍生意。

除非赛里斯镇出现势均力敌的竞争对手,但这个可能性微乎其微。

“我最近也考虑过这些问题,和酒馆里的佣兵们也聊过,我计划的是有机会的收购些店铺,争取打造出一条属于我们的商业街,你觉得这个想法怎么样?”

舍长缓缓说着。

“可以想的更远一点,利用我们的铁匠铺孵化一条产业链,把赛里斯镇打造成工业小镇,让赛里斯镇的所有居民为我们打工!”

楚泽说道。

他的确这么想过,一旦赛里斯镇变成了工业小镇,那可就发达了。

“啧啧,你的胆子真够大的,不过想想还是让人很振奋呢,再有什么要叮嘱的事情没?”

舍长又问道。

“再就是去安布罗斯大街的加里森酒馆找老板,我们刚刚做完他的任务,看看接下来的任务是什么,如果发现有不错的玩家就考察一下吸纳进来,我们是个佣兵团,总归是要靠这个吃饭。”

楚泽又道。

“好。”

随后,两人走出了楼梯间。

舍长黄晓亮辞去了查普曼酒馆的侍应生职务后,又坐上了前往赛里斯镇的马车,虽然兜里一分钱都没有,但出示了任命书后,马车夫非常热情的请他上了马车。

送走了舍长之后,楚泽才慢悠悠的走向了营地。

短时间是没办法再回塞里斯镇了,就把铁匠铺的生意交给他,按照现在的运营模式,垄断赛里斯镇的加工业只是时间问题。

如果不是索斯克王国的军衔还有点作用,他都打算辞职了。

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