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24 遇袭(第1页)

廖蒙以一百五十码时速,近五十米每秒的秒速赶路。这已经接近廖蒙的极速。

这个速度已经远超现实中猎豹的速度,但按照廖蒙的计算,以如今7g的移动加速度是不应该只有这么点儿速度的。哪怕是百公里加速3秒——对应1g加速度——的跑车,都能轻松跑到两百码以上。

虽然跑车的轮式结构阻力更小,但廖蒙的加速度是对方七倍,结果极速与他的模型计算结果严重不符。

决定人奔跑极速的因素主要是腿部力量推重比、地面阻力和空气阻力。力量推重比决定了肌肉伸缩频率,也就决定了腿部往复转动频率。廖蒙计算出来的腿部往复转动频率明显高于目前的值。

至于地面阻力,与前者不独立,只要不发生滑动摩擦,和摩擦力没多大关系,可以根据腿部结构、身体重量、重心高度等因素计算出来,按廖蒙估计,也不该导致极速慢到这种程度。

“难道是空气阻力太大了?”廖蒙心理很疑惑。

但这种速度下的空气阻力不该很大啊。廖蒙不是空气动力学专家,但是空气阻力公式还是知道的,这个二次函数在速度不达到亚音速的情况下都不会特别大。

廖蒙不确定是不是游戏里空气阻力公式的系数远大于现实世界,才导致空气阻力很大。但按照基本的作用力与反作用力原理,如果空气阻力很大,那人给空气的推力也很大,这样的话廖蒙掀起的气流可以直接将两侧的灌木丛刮倒才对,但现在没发生这种情况。

想不通就不想了,只要和低速下的移动加速度相关公式没出问题,就不影响它的模型,他先将极速数据记下,以后有空再研究,

廖蒙来到小木屋外一百米处停下,再慢慢摸到木屋空地外围,观察了一会儿才走到木屋旁边。

木屋西面还是一地碎木,透过墙上的大洞往里看去,里面的几张床还在那,有些凌乱,应该是那晚的打斗所致,看起来从他离开后就没人来过这,至少没有住进去。

廖蒙围着木屋一边转一边看,刚绕到北面时,北面墙外一个黑影猛然冲过来,廖蒙只来得及微微后仰,整个人就被往打飞出去。

“咦?”

一个黑衣蒙面人身体呈右腿前夸下压,左腿往后伸直的前弓步姿态,看着手里的泛着金属光泽的剑,纳闷不应该是刺穿么?怎么会打飞了呢?

然后他抬头一看,廖蒙飞出去摔地上后一个后空翻起身,立马向着西南方向跑去。蒙面人也立即追上去。

廖蒙又一次利用西南这片地表树根密布的树林逃命,他摸摸自己牛皮护甲中剑的地方,有一个裂缝,不过没有完全穿透,然后就懊恼大自责,“提醒了多少遍要远离一切障碍物就是不听,差点儿就凉了。”

廖蒙以前就设想过,如果被偷袭了而且没死,那第一时间赶紧逃跑,等确认自己伤势以及敌方实力再决定反击。现在后方的蒙面人与廖蒙的距离在逐渐拉大,但是廖蒙回头望了两次。

对方的前进路线并不合理,时不时会跳到地上或者树根上,这样在重力作用下起落会比较浪费时间,但即便如此后方蒙面人也能勉强跟上廖蒙速度,而且以如此速度在复杂地形上前行还能不摔倒,基本说明对方等级是比廖蒙高一点儿的,除非对面藏拙,但可能性不大。

“高一点儿的好,这样正好拿来练手”廖蒙心想理盘算着,按照他的模型,只要别人没有用机器人技术研究动作,等级也没有碾压自己,那自己胜算就不小。

然后廖蒙适当放慢速度,让对方距离稍微拉近一点儿,廖蒙不时回头看,利用对方动作和自己对比来估计对方的相关参数。

西南树林并不大,跑了没多久廖蒙和蒙面人就相继出来,进入一片榕树林,内部地面虽有起伏但总体较为平缓。

廖蒙仍然保持速度不变,黑衣人则全力加速,闪电一般追过来,然后挥剑直接刺。廖蒙一个左倾身左转让开,对方也跟着左倾身追过来,接着廖蒙又右倾转向同时急停,对方超过来时右手也挥剑过来,后仰状态的廖蒙向左滚转侧身九十度,同时将刀相对地面竖在自己身前,同时用左手石片挡住刀背。

“当!”

刀剑相撞,动量交换。两个7级左右的对手交手,一个急停,一个高速向前,后者还用力挥刀,产成的动量交换足以将人打飞几米。廖蒙往自己后方飞出去时身体前倾,然后稳稳落地。

蒙面人由于本就是高速行进着,又是往侧前方攻击,因此是往左前方飞出去,另外由于是伸手挥剑攻击,碰撞点反弹力力矩较大,于是身体顺时针滚转起来。然后蒙面人往左前方微微起跳,一个侧空翻并在空中转了几圈,接着他左腿呈下蹲姿态,右腿往右侧打开,左手往左前下方撑过去,以这个姿势稳稳落地,而且右手也往右伸开,头往下低。

这个姿势与造型很漂亮,除了落地慢了点儿。廖蒙站立看着,只见蒙面人站起来,然后双方就这么对峙着,像武侠电影里一样。

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