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16 马尔科夫链(第1页)

在马尔科夫链中,一般需要求解基于每个状态的最优动作,这里对应力矩,不过廖蒙不需要求解多好的动作,能用就行,有高力量加成,只要不摔倒,那基本就稳了。

在一般马尔科夫链中,在一个状态下可有多种动作选择,每种选择可设置对应概率,经过设置并找出一条状态-概率-状态链,让总收益最大,这条链就是最佳策略。

不过廖蒙不想考虑这么复杂,每种状态只选择一种动作就行,对应概率为百分百。不过即便如此,计算量仍然大得惊人,虽然记忆提升让大脑可以不间断打草稿计算,也不是在可接受时间内能算完的。

于是廖蒙就将一些特征相近的状态合并,并且将相邻状态间隔设大一点儿,最终勉强将计算量压缩到可接受程度内。

计算完毕后,将状态-力矩对都记录下来形成表格,在做动作时照此查表就行。理论上游戏里具有近乎无限记忆力,可以记住这张超大表格,然后做动作时就能瞬间查到对应数值照此做动作。

而实际上还要经过大量练习,形成肌肉记忆。肌肉记忆不是让肌肉记住动作,而是让肌肉相关神经尤其大脑控制肌肉的神经记住动作。

所谓记住动作,就是神经记录相应电位,既然大脑思考区域可以记录电位,那么肌肉相关神经也能,而且游戏里肌肉相关神经也具有近乎无限记忆力。这也是游戏里人能适应高力量身体的必要设定保证,廖蒙之前就发现了这点,所以会尝试用表格法来做动作。

准备工作完毕后,廖蒙就开始充当人肉计算机,闭上眼高速运转起来。事实上在前两晚大家睡觉时,廖蒙已经做了不少计算,今晚就能算完第一阶段的动作数据。

不知过了多久,廖蒙计算完毕,简单回顾一下,海量得数据清清楚楚地印在脑海里,如果有图像显示的话那就是一片数据的海洋。廖蒙一阵欣喜,看来游戏中真有近乎无限记忆力。不过也只是近乎无限记忆力,廖蒙又检查了一遍,其中仍有一些记不清的,于是他又重新计算补上。

另外,廖蒙在计算各种状态下对应力矩时,脑海里是有呈现相应状态图像和对应动作影像的,这些也自然而然被记下来与各组数值对应。

这样在打斗或奔跑时,看到眼前景象大脑就会自动跳到对应数值和动作影像前,更方便查找与执行。而且依赖记忆查表格并不是像现实中这样拿着一张大表哥一个一个查,因为人脑根据信息查找记忆关联信息是凭本能联想到对应记忆,信息几乎是瞬间出现的。

查动作表格就像看书一样,在战斗时看到眼前景象就像看到一个文字,瞬间就能知道这个字怎么读,虽然做动作时需要连续查找表格数据,但这也就像快速阅读一样,并且不用读出来声来,只是阅读。人阅读速度快的可以一目十行,而做动作查表格一秒钟顶多查几个状态数据,完全没问题。

廖蒙此刻很兴奋,若不是还大晚上,他恨不得马上爬起来出去检验成果。就在这时,廖蒙听到睡邻床的大帝起身下了床,站到窗前看着外面。

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