园艺魔女,图书魔女,剩下就是工程魔女。
工程魔女能够建造更加系统化的战斗区域和陷阱区域。
有着这方面经验,所建造也是经过时间验证。
有时候自己奇思妙想,灵光一闪的想法,觉得如何优异,值得赞叹,说不定她们这里早已有了更优化的方案。
苏贝尔很自信,他也有自信的资本。
但正是因为了解过工程魔女,时间的积累,万千魔女的经验与传承,一张张建筑图纸堆砌而成,所铸就的巨人。
任何魔女见了,总是要在她们的领域保持谦卑。
原本以为能见到伊莎学姐,但在这里看门店是位学妹,而且对方还知道自己。
“苏菲学姐,哇,是活着的苏菲学姐!”
“。。。。。。”就很难评。
当然这位学妹激动过后,便开始展现她的专业性。
“想要能够提供规避或抵挡冒险者前几次攻击的战斗区域吗?”她点了点头,竖起食指,“那么学姐要不建造‘坟墓’区域。”
“‘坟墓’?”
“对,仿不死者生存环境所建造拟似区域,能够给其中的魔物提供【不死】效果。”
“【不死】吗?”苏贝尔点头,“遭受致命伤害后,保持一点血量而不会死去。”
“能抵挡几次呢?”苏贝尔问询。
“战斗开场,获得【不死】2,不死族能额外提升一次。”学妹竖起一个二,而后又多伸出一个手指。
“嗯。”苏贝尔点头,不过第一次【不死】触发后,剩下次数,不论什么样的攻击,下一瞬间就会被轻易消磨。
【激怒】的效果造成伤害才触发。
【幻影】是本体遭受超过半数以上伤害,本体变为幻影,由幻影代为承担。
应该能消减激怒数值。
但就是不知道能不能触发【反弹】。
如果不能触发,接下来就是【不死】+【反弹】,【激怒】数值被削减一半,不知道能不能直接弹死冒险者。
如果弹不死,甚至被反杀,说实话,这一套增益性价比就太弱了。
还不如直接【不死】+【反弹】。
“学姐,如果嫌【不死】层数太少,其实我们还可以在此基础升级改造,对了,这个【生灵之墓】就是瞄准了【不死】特性血量稀少的缺点,附加【再生】特性,而且【不死】数值提升5。”
【再生】:下次行动,恢复数值的生命力。
苏贝尔眼睛一亮。
然后看着【圣灵之墓】价格一个零两个零三个零四个零。