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第二十三章 新的挑战(第1页)

园艺魔女,图书魔女,剩下就是工程魔女。

工程魔女能够建造更加系统化的战斗区域和陷阱区域。

有着这方面经验,所建造也是经过时间验证。

有时候自己奇思妙想,灵光一闪的想法,觉得如何优异,值得赞叹,说不定她们这里早已有了更优化的方案。

苏贝尔很自信,他也有自信的资本。

但正是因为了解过工程魔女,时间的积累,万千魔女的经验与传承,一张张建筑图纸堆砌而成,所铸就的巨人。

任何魔女见了,总是要在她们的领域保持谦卑。

原本以为能见到伊莎学姐,但在这里看门店是位学妹,而且对方还知道自己。

“苏菲学姐,哇,是活着的苏菲学姐!”

“。。。。。。”就很难评。

当然这位学妹激动过后,便开始展现她的专业性。

“想要能够提供规避或抵挡冒险者前几次攻击的战斗区域吗?”她点了点头,竖起食指,“那么学姐要不建造‘坟墓’区域。”

“‘坟墓’?”

“对,仿不死者生存环境所建造拟似区域,能够给其中的魔物提供【不死】效果。”

“【不死】吗?”苏贝尔点头,“遭受致命伤害后,保持一点血量而不会死去。”

“能抵挡几次呢?”苏贝尔问询。

“战斗开场,获得【不死】2,不死族能额外提升一次。”学妹竖起一个二,而后又多伸出一个手指。

“嗯。”苏贝尔点头,不过第一次【不死】触发后,剩下次数,不论什么样的攻击,下一瞬间就会被轻易消磨。

【激怒】的效果造成伤害才触发。

【幻影】是本体遭受超过半数以上伤害,本体变为幻影,由幻影代为承担。

应该能消减激怒数值。

但就是不知道能不能触发【反弹】。

如果不能触发,接下来就是【不死】+【反弹】,【激怒】数值被削减一半,不知道能不能直接弹死冒险者。

如果弹不死,甚至被反杀,说实话,这一套增益性价比就太弱了。

还不如直接【不死】+【反弹】。

“学姐,如果嫌【不死】层数太少,其实我们还可以在此基础升级改造,对了,这个【生灵之墓】就是瞄准了【不死】特性血量稀少的缺点,附加【再生】特性,而且【不死】数值提升5。”

【再生】:下次行动,恢复数值的生命力。

苏贝尔眼睛一亮。

然后看着【圣灵之墓】价格一个零两个零三个零四个零。

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