“那做成俯视角的平面战斗RpG类型呢?我看猎魔人……”
神谷的话还没说完,社长再次摇了摇头,“还有其他的吗?”
神谷少年微微一愣。
啊嘞?
怎么,这些都不行吗?
再用眼角余光扫了扫在座的各位大佬,大家嘴角都饱含着一丝笑意。
“刚才你说的这些,我们都已经提过了。”三上真司适时地解释到。
啊~原来如此。
神谷英树恍然大悟般点了点头。
怪不得社长否定得如此之快。
那还有什么好说的呢?
再抬起头来,发现众人的脸上也是同样困惑的表情,看起来大家都没能拿出得到社长认可的方案啊。
社长未免也太挑剔了吧?
“那……要不然做成3d游戏呢?”神谷英树说。
“欸?”
众人猛地抬起头来,像看白痴一样看着这个少年。
你是巴嘎吗?
《幽灵公主》从动画源头上面都是一个2d的,你让这样的游戏做成3d?
神谷这个家伙,真的知道3d是什么意思吗?
“做成3d游戏?”
“3d动作游戏可以吗?”神谷英树说,“我上次观看过《宝可梦3d大世界》的公司内部演示,非常震撼,如果说宝可梦3d是一个面向所有玩家,老少皆宜,可以让大部分的人都能参与进来的合家欢游戏的话。
那么为什么不能将同样的模式复制到其他类型当中去呢?”
《宝可梦3d大世界》对应的是3d类型当中的超级马里奥。
那么神谷想的就是,未来也可以在3d这个大类型当中对应《猎魔人》或者其他的不同类型的游戏。
3d是一个很好的载体,关键在于如何使用。
不过神谷的这番发言,对于众人来说也太不可思议了。
所以大家听得直摇脑袋。
“但是……你有没有想过……这动画本身就是2d的,可能天然就不适合做成3d模式?”坂田泰治好心地提醒到。
只能说这个少年果然还是个新人,有想法是好的但是有些不切实际,太过于想当然了。
这就是完全不考虑实现问题以及对不对应,适不适合才导致的结果。
神谷应该是很早就萌发了想要做3dRpG游戏的想法,只不过不该把这个想法用到《幽灵公主》上。
“啊!确实。”
青智源猛地一砸拳,“我怎么没有想到呢,将《幽灵公主》做成3d动作游戏,这个想法简直太棒了!”
“哈?!”