“所谓galgame游戏,就是要简单直接粗暴,我们追求的是极致的快乐,只要将角色做得足够好看,过程足够刺激,让玩家能够快速得手,那么这就足够了。”
谁没事玩个galgame游戏还要去体验剧情的?
简直是开玩笑!
一想起青智源那张帅脸,水谷就恨得牙痒痒。
狂妄自大,而且目中无人,按照青智源做游戏的思路,新的小黄油肯定会死得一塌糊涂。
“说的是呢!”小林端着咖啡杯,歪着脑袋笑容可掬地看着面前这个年轻人。
越看越喜欢。
“既然这样我们还等什么呢?马上开始吧?”
“好的,社长!”水谷也跟着笑了起来。
……
1990年5月28号,pokeni株式会社。
《阴阳师》项目的开发进度已经进入到了尾期。
之所以能做得这么快,除了归功于员工们的积极性充分挖掘,背水一战之外,其中有一个很重要的原因就是《阴阳师》的整个战斗和底层架构的是修建在《剑之心》的基础上的。
虽然《剑之心》是pokeni之前的失败之作,可程序并不算失败。
为此节约了大量的开发时间。
核心功能完善的情况下,其实这段时间主要做的无非是一些后加入的新功能,比如说cG互动,处理因为内存过大而导致的运行效率变慢的问题,以及更换UI等等。
虽然还是在红白机上,但青智源可以拍着胸脯说,他们现在的游戏品质肯定是世界第一。
咚咚咚。
“社长。”
外面传来敲门声,青智源抬起头来一看,原来是hR绫濑茜。
“怎么了?”
“这是白川送过来的。”
小hR绫濑茜手里面抱着一个纸箱子走了进来。
“这是什么?”
青智源疑惑地问到。
他站起身来一看,发现纸箱子里面是排列整齐的一盒盒磁带,数了一下,总共有21盒。
而且每盒磁带上面都认真的标注着名字和用途:
《战斗配乐1》