邪帝迷迷糊糊地刚要睡着,他就看见了一条提示信息。
“哦,声望提高了吗?”
声望是根据居民生活的情况来评判的,虽说如此,要提高也很难呢。
经常会出现那种:这里闹瘟疫了!那里着火了!哪里有强盗了!市场里有不法商贩了!之类突然冒出来的降声望的情况。
声望值越低,反贼生成率也越高。
不过反贼很弱,普通活尸都能解决一大堆。
“真希望出现小偷这种信息可以不要来烦我啊,就不能找捕快解决吗?”
就他这点能力,怎么可能上到起义下到小偷都能管啊。
就游戏而言效果似乎不错,毕竟是容忍度最高的另类区,只要不弄到运营商看不下去就会被允许存在。
顺便一提,太过离谱的少儿不宜的东西也是禁止出现的。
所以玩家们经常为了捏出理想中的女性人物和审核斗智斗勇。
邪帝建立的城市,或者说国家,看上去就像一个核桃,由死灵和妖魔包裹着的一个无忧无虑地乐园。
他讨厌生病,所以医疗科技都点满了,讨厌饥饿,于是就把后勤点满了。
折断脖颈的邪龙旗帜飘扬在黑色的城堡上,虽然他对治理领地的能力毫无头绪,但是他可以把一切都交给有应对能力的NPC,甚至还开心地称赞自家NPC为贤臣。
“真是的,实际工作的是达鲁尔达吧?为什么是我的声誉上升了。”
说实话,游戏机制变成现实之后很不讲理。
杀敌的是士兵,等级提高的却是玩家。
干活的是官吏,声誉提高的却是玩家。
无论是好是坏,他们玩家都会变成最终的结论。
“而且部分NPC的忠诚心明明是用道具刷出来的,这样下去没问题吗?”
再怎么说,邪帝和其他玩家都不是他们创建的角色。
无论怎么努力,都会跟贤王之间产生偏差吧。
“虽说我也不是坏人,但因为别人的功绩而被崇拜着什么的,有点让人笑不出来啊。”
首先,这是策略向游戏,虽然不太像,但好歹玩法没有大的区别。
这也就意味着这个世界没有可以供玩家知道的历史。
就像邪帝不知道这片土地之前的主人是什么样子一样,其他玩家大概也不知道吧。
有的大佬玩家应该杀了上百万的NPC士兵了吧?
如果这人数都转换成现实,玩家们说不定已经杀了五个地球了。
如此频繁的战争,如此庞大的伤亡,却没有出现过一次改朝换代,那么就出现了一个问题。
至今为止,玩家们指挥的士兵究竟是什么?
如果是有血有肉有家庭的人,那也太不自然了。
难到那并不是人?但谁能用粮食和铁捏出一个人啊?!
“好困,先睡觉吧,最近睡得都挺晚的。”
睡眠质量不是一般的好,迷迷糊糊地就睡到了晚上。
没有饥饿,也没有口渴,他的身体就像不需要这些一样。
暗黑童话的故事里都会出现一些让人心疼却又无法拯救的人物。
每个人都会有那么一个时期,突然对这一类的角色同情心泛滥,想要不顾原著强行改命,但却又不知道如何下手只好作罢。
不被人理解的邪帝,孤僻高傲的邪恶帝王。