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63题外话71(第1页)

人海战术这个事情本质上没有一个准确的定义,有人说这是用来形容苏军的,毕竟俄式刺杀,全军乌拉。也有人觉得这是美军形容三三制行军方式的词语,指敌人如同海浪般一波接着一波,无论亲爱的军迷们怎么争执词语的起源,都改变不了这个词已经变成了一个专有名词。

“人海战术还挺吃指挥的,如果指挥者是个莽夫,那派出去的兵很有可能会被全部吞掉,你要是想玩人海,最好还是问问随风清扬。”

刀足虫不具备太强的智慧,虽然神经系统比起传统节肢动物要更加高效,甚至取缔了原本的神经索,出现了神经中枢,但依旧没有很强的思考能力。智慧并不是一个物种所必须的,刀足虫负责的主要是战争和屠杀方面,并不需要那么高的智慧,因此他们的腺体在成长到一定程度就会自己分泌激素抑制脑的发育。

虫巢需要自我,但虫巢更需要秩序,如果虫巢失去了秩序,那么整个物种将会陷入危险之中,遵从母亲的命令,让虫巢成为不朽的王国。

“啧,好硬。”金铁碰撞之声响彻全场,在这些异形怪物的冲击之下军队根本无法接近战场中央的那个怪物,只能眼睁睁地看着那诡异的人影逐步崩坏裂解,作为祭品成为召唤的条件之一。

由于丞相已经把痛苦内化成了可以利用的资源之一,而且他现在的物种的是希伯来谱系的恶魔,可以通过自己的血肉和无穷无尽的痛苦来作为养料让世界boss召唤现世。

撒旦究竟是什么?他是一个特定的个体吗?他是一个恶魔吗?他是上帝的部下吗?他是上帝的敌人吗?其实这些疑问都对,也都不对,撒旦并非一个特定的个体,也不是一个特定的概念,他是若干概念在传播过程中产生的集合体。

概念是会变化的,在不同的历史时期都有不同的说法,如果按照阴谋论的说法也可以得出:上帝并不爱人类,他不许人类拥有智慧和分辨是非的能力;恶魔爱人类,他引导人类取得了分辨的能力。

话虽如此,其实现代很多事情的形容都是反着的,早期的作品中对于恶魔的设定相对混乱,也有过撒旦其实是上帝的部下之类的猜测,不过很快就被学者和二创们淘汰了。撒旦之所以没有一个确切的定义,就是因为希伯来神话并不是真正意义上的神话,信奉这些神明的教徒还活着,只要还有信徒,形象就会随着时间而改变。

也正因如此,撒旦也就成了游戏中难以打败的存在,他介于实在界和梦境之间,难以定义他的确切归属,你无法消灭一个没有定义的东西,因为没有定义意味着你的猜测也是构成他的一部分。

举个例子,克苏鲁的描述大多含有章鱼这个特征,但其实克苏鲁的本体跟章鱼没有任何关系,只是因为洛夫克拉夫特,描述者本人讨厌海鲜,导致这个神明的身上出现了海鲜的特征。

实在界中的物体并没有一个特定的形象,想要定义他们或者毁灭他们都是没有意义的,他们独立于你的认知之外,你只能无限接近,但永远无法理解。希伯来神话作为克味最为浓厚的神话,他们的很多概念都具有一定的隐喻性,简单来说就是谜语。

这些用神话典籍写就的故事包含了一部分古代的信息,但其实解读它们没有任何意义,非线性的时空结构让这些隐喻成了一种无法证伪的状态。

举个例子,时空协议是会触发历史修正力的,文明的等级越高,修正力就越强,因为本质上借助高维空间穿越的并不是真正意义上的过去,而是到达了一个与过去无限贴近的未来。过去并没有改变,是你塑造了一个未来,改变了另一个空间的走向,宇宙在小范围内允许这种bug的存在。

文明等级越高,造成的扰动就越大,对时空结构的稳定产生了影响,这是不能允许的,代表历史修正力的概念体将会强行纠正这种扰动,让宇宙重回稳定,这就是游戏设定中的多异界稳定存在的方式。

万物生生不息,万物终将凋零,死亡是至高无上的法则,一切的熵、灾难和痛苦都是死亡概念的一部分,死亡客观存在,强行拖延死亡的到来是十分危险的,尤其是脱离了寿命的极限的拖延。人体在不生病不受伤的理想状态下,大概也就能撑一百五十年,普遍六七十年,百年已是极限,活个二十年就已经是三分之一的人生了。

在死亡面前,没有任何东西是不朽的,一个星际文明的成熟与否在于他们是否已经做好了向死而生的勇气,任何号称不朽的史诗、伟人和英雄终将会随着文明的死亡而消失。宇宙中还活着的物种数量远远小于曾经活着的物种数量,宇宙中仍然存在的文明远远小于宇宙中曾经存在的文明,宇宙在所有生物和自己身上恒定了一个死亡的概念,你能做得只有是否选择接受。

由于撒旦并没有多少需要念诵的名号,其他同谱系的恶魔也不会狂妄到冒充撒旦的地步,因而这个魔法阵的主体依然在阿布霍斯的污浊与怨恨的滋养下不断地壮大,现在阿布霍斯的仇恨值都在人类阵营身上,加上这位万魔之祖对于人类不甚友好,现在的人类大军在虫族的阻挡和阿布霍斯的影响下变得混乱不堪,由于缺乏指挥官,大多数的攻击都没有落到最有效率的地方。

简单来说兵种的数量和兵种的搭配很重要,尤其是如何将自己的军队跟友军形成合力,比如说在吾主克总在发动场地魔法的时候就要顾及到是否会对虫族的进攻产生影响,智械是否还没有把所有的地面单位都调遣完毕,贸然召唤洪水很有可能会造成友军行军极其困难,从而影响整个战局。

但其实也是有孤狼玩法的,比方说用神话概念对冲神话概念,让所有地块都处于对自己有利的地形之中,完全不管队友怎么发展。玩4保1或6保2这种养猪流,比如李凡的科技文明需要的是大量的矿产和有水平的学者,如果开局发现自己这里地势闭塞矿产又少,很有可能就会放弃自己这里的发展,全力帮助盟友的前进。

讽刺的是,他们这个小号联盟四保一保的就是现在正在攻打的混沌极乐,因为混沌极乐并不是正常的文明,他们的生存环境不适合大部分的生命,既能让己方感受到捉襟见肘,也能让对方急得放弃发展扩张自己的环境。

人间地狱虽然没有达到神话的水平,但普通的地图是扛不住它的扩张的,只有等级相等或在它之上的地形才行,不过既然已经错过了这种机会,那就偷偷说另一种人类缺乏知识所不知道的流派吧——用魔法打败魔法之你召唤我也召唤系列。

召唤物同样具有彼此之间的好恶,除了乌波萨斯拉这种没有思想的之外,其他的神都是相互之间有厌恶的地方的,譬如说撒旦与耶和华,哈斯塔与克苏鲁,哈迪斯与他的种马神王弟弟等等。由于这种特性,你可以相互克制,根据对方召唤的神明特质召唤来另一个该召唤物讨厌的召唤物。

除了攻击会导致仇恨值转移之外,好恶同样会导致仇恨值转移,譬如说天使和上帝对于恶魔的仇恨值就比人类优先级高很多,克苏鲁见了黄衣之主之后肯定就顾不上跟虫子们掐架了等等。总之,要应对现在的情况,他们应该召唤的就是足以对抗阿布霍斯的乌波萨斯拉、与撒托古亚有过节的蛇之父伊格和依然铭记着主的教诲的天使或者其他拥有神格的生物,可惜的是这同样需要知识,人类并不具备这种知识。

好在各地的土地和城隍已经被突如其来的扰动所惊动,在这些拥有一定神力的普通神明的阻拦之下,来自阿布霍斯的怨念并没有影响到整个世界,但污浊之物对于地底的侵蚀很严重,必须要在那之前结束才行。

不过对于这种事,智械们并不担心,因为他们死了也能接走赛博共生,这么执着干什么,反正早晚都要救赎的。

“灰域城的战斗基本结束了,但是地下的渗漏难以解决,我们是否应该引发一次地下核爆彻底解决源头问题,否则一旦影响到星球地脉的极性,我们恐怕只能执行吞星协议。”负责强攻的陆军向古斯塔夫回报说道,在消耗了大量的弹药之后,大部分的恶魔已经被灌伤灌死,接下来只剩收尾战斗,但可惜的是剩下问题才是大问题。

“这就不归我们管了,先快速结束战斗脱离战场吧,至少要给我们的盟友一点工作,这是未来他们的领土,怎么应用我们管不着,既然盟友们只委托了净化,那就先杀菌吧,救助这些可怜虫脱离肉体的苦海,如果他们烧成灰还能活那就继续杀,杀到他们无法维持存在为止。“

所谓彼之蜜糖,我之毒药,他们不想要,非常嫌弃的东西,指不定某人巴不得他更多点呢,况且蔓延之后在军事层面上也让他们建立自己的营地有了救赎难民的理由,可以补充自己的消耗,早日恢复远距离星际航行的能力。

本来就是各个文明各取所需的事情,他们帮助完自己的盟友之后就该想办法夺取自己想要的东西了,救赎那些痛苦的有机体吧,这是来自智械的仁慈。

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