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第73章 血红新月(第2页)

这个属性就跟现在很多游戏里的“dot伤害”(周期性持续伤害)类似,一旦触发这种伤害,就会根据玩家的等级,按照某个公式以每帧掉血多少的数值,决定最后每秒伤害。

这种伤害会持续200帧,即游戏里的8秒。

具体的计算公式取决于角色的等级,以1-15级是一个档位,7级的齐暃目前就属于这个档位。

根据计算公式:每帧伤害=(

9

clvl

+

31

256,带入clvl(角色等级)后可以得出每帧伤害约等于:037。

按照暗黑2每秒25帧的帧率,每秒伤害约等于918,取整就是每秒9点。

那么每一次触发“撕裂伤口”,如果完整地走完8秒钟,以齐暃现在的等级,就会造成整整72点伤害。

这种伤害不会被任何物理或魔法免疫的效果免伤,且可以直接杀死怪物,但重复触发不会叠加,只会刷新持续时间。

噩梦难度的僵尸大概有500多到800多的hp,暗金精英的血量是普通怪物的三倍,标准的噩梦难度“尸体发火”的血量上限应该在1500到2400之间。

眼前的尸体发火变异并不完全,也许没有那么高,也应该至少一千点以上。

刚才一发静态立场和一发组合技的突刺,齐暃也没法估算能打掉尸体发火的多少血量,保守就按照三分之一计算,尸体发火至少应该还有六七百的hp。

这种血量的“尸体发火”,齐暃本来也是难以处理的。

尤其是如今,它获得了“石头皮肤”的二倍防御和50物理免伤,还有火焰免疫,使得齐暃最强的输出技能“地狱火”无效,普通攻击也难以打出什么有效的伤害。

“静态立场”虽然能按比例扣血,但效果会虽目标hp的降低而逐渐降低,且噩梦难度的怪物都自带对“静态立场”的抗性,最多只能减少到总血量的三分之一。

剩余的血量,齐暃就没有更好的输出手段了。

他的其他几个技能,冰霜新星主打控制,伤害只有十几点,冰弹也只有一级,伤害微乎其微。

按理说他是真的没有处理这个“尸体发火”的手段了……

但有了这把剑就不同了!

撕裂伤口,8秒72点,且无法被任何手段免伤,如果是七百点hp的话,也不过就是80秒的事!

一分出头而已!

这种撕裂伤口带来的持续伤害,就是他现在最有效的输出手段!

几乎不给“尸体发火”反应的时间,齐暃就飞速移动脚步,开始在“尸体发火”的周围绕起了圈。

凭借“神速之隐秘”带来的巨大速度提升,他连弗拉维的箭都能躲开,戏耍个僵尸实在不是什么难事。

况且,这把武器的自身属性,也决定了它跟“瑞克萨特的挽歌”拥有不同的使用方式。

它附带15的攻击速度提升,显然就是轻量、多次、快速地在敌人身上造成伤害,以多次触发“撕裂伤口”,延续持续掉血的状态。

随着齐暃的脚步,他手中的“血红新月”也飞速舞动,不过显然这种“普通攻击”砍在尸体发火身上并没有太好的效果,就像是木棒敲石头一样,只留下几道白色的浅浅印记,却无法造成什么实质伤害。

“哈——”

尸体发火发出一声嘲笑,似乎在嘲讽齐暃这看似无效的攻击手段。

但齐暃不为所动,依然用难以捕捉的身形和脚步游走在尸体发火周边,并不停挥砍,留下伤口。

齐暃一边攻击,一边心中默算。

33的触发几率并不低,也该来了!

果然,几剑下去,剑刃上忽然红光一闪,闪烁出血红色的魔力,伴随挥击,注入齐暃刚才造成的浅浅伤口之中。

这一击造成的伤口虽然同样浅显,但不同的是,伤口上附着着刚才剑刃上闪过的红色魔力。

那股红色魔力如同跗骨之蛆吸附在那看起来毫无伤害的浅浅伤口上,用某种特殊却致命的方式吸收着尸体发火的“生命力”。

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