第15章改革性创新!玩家地图编辑器!“来啊!老子从小就学拳击!今天看我把你打得头破血流!”
柴健也同样撸起了自己的袖子。一旁的两位导师看到这个场面,感觉脑袋都大了。从终选环节开始,柴健和季德乐就一直在吵架。主要就是围绕投票的分配。因为每一个评委,都有十票。这十票可以自由分配给不同的游戏。可是季德乐觉得,《iWanna》这种垃圾游戏,一票都不应该拿到!因为他们是专业人士!应该要把自己的票投给那种专业性极强的作品。你看端木海的动作游戏《侠客》,就很不错的嘛。但是柴健对此提出了反驳。他认为《iWanna》这样的游戏,已经达到了返璞归真的境界!通过简单的元素,就可以设计出如此精妙的关卡。这还不是专业性极强?然后季德乐就说,你放屁!柴健说,你脑子有问题!现在都准备上演全武行了!只有舒行致大师一直置身事外。他在一旁安静地摆弄着自己面前的电脑。因为在今天之前。他还没有游玩过这次的参赛作品。主要是他平时太忙了,有一个大项目需要他做好前期筹备。所以在终选开始的时候。舒行致大师就专心致志地体验着这次入围决赛的前十作品。此刻,他已经玩完了端木海的《侠客》。不得不说。这确实算得上是一款好游戏。“打击感做到极致,但是动作性还略有不足。”
舒行致大师一眼便看出了《侠客》的优点和缺点。打击感和动作性是完全不同的两个概念。而后一个,往往很多人都会将其忽略。其实一款动作游戏,人物动作性是非常重要的事情!如果林墨现在在场的话,他肯定会同意舒行致大师的看法。因为林墨在体验过《侠客》之后,后续也发现了动作性不足的缺点。不过林墨纯粹是他前世玩过一些动作性很强的游戏,所以才有如此敏锐的感知。就比如他前世很喜欢的一款动作游戏《师傅》。简直把动作性发挥到了极致。当然,别人打击感肯定也不差。但真正吸引到玩家的核心,还是那丰富且精妙的动作性设计。而端木海的《侠客》相比之下就逊色许多了。甚至舒行致大师还看出了《侠客》的其他缺点。不过考虑到这只是一个大四学生的毕设作品,那么没必要如此苛责。没错,《侠客》其实是端木海的毕设作品!这次拿来参加游戏制作大赛,只是顺带的。他也是抱着试一试的心态。结果谁知道,试着试着就变成夺冠热门了。“如果不出意外的话,这次大赛的第一名,应该就是这个《侠客》。”
舒行致在心中得出结论。按照他的经验来看。《侠客》已经是一个在校大学生,能够做出的最高水准。至于再高……那只有专业游戏设计师精心开发的游戏了。“还剩最后一款游戏了,体验结束就可以下班了。”
舒行致并不准备在这里久留。他的主要工作就是决赛终选的评委。只要按照他心中的衡量标准,投出自己的票数。那么他就算完成自己的工作了。自然也可以离开了。毕竟他还有很多事情要忙。“iWanna……”舒行致低声念出这款游戏的名字。他刚才在一旁,就一直听着柴健和季德乐念叨这个游戏。两人从刚开始因为这款游戏吵到现在。这让舒行致心中生出了一丝兴趣。到底是什么样的游戏。竟然能让两位专业的游戏设计师吵成这个样子?舒行致带着好奇打开《iWanna》。首先映入眼帘的就是那粗糙的像素方块。“哦,原来是一款像素游戏。”
舒行致忽然明白了一点柴健和季德乐争吵的原因。不过他对于像素游戏并没有什么偏见。因为他就是从那个时代走过来的。而且现在许多游戏的玩法,最开始都是通过像素游戏呈现的。只不过像季德乐这样的游戏设计师,因为一直受到主流设计思路的影响。导致他对像素游戏毫不感冒。现在的主流游戏设计师,都是以技巧性、精致度、逼真感作为主要衡量依据。但这其实很正常,毕竟现代计算机技术发展实在太快。有时候往往开发出一款新游戏,结果新的配置又出炉了,可以承受更加大量的运算。像什么光追、高材质分辨率、阴影特效之类的。这些都已经成为小游戏的标配了,更别说那些大型游戏了。不过舒行致却隐隐有一种感觉。似乎这种游戏设计思路,有些不太对。但具体哪里不对,他并没有一个明确的想法。“《iWanna》作者佚名,让我看看你能把古老的像素游戏,做出什么特色吧。”
舒行致微笑着点击开始游戏。至少在他那个时代,像素游戏已经没有什么创新点了。不过当他进入《iWanna》第一关的时候。舒行致很快便愣了一下。因为才不过十秒,他就被一根白色尖刺送回老家。“诶?这游戏……”舒行致不禁眼前一亮。虽然才体验了不到十秒的时间。但他已经隐约猜到这款游戏的核心设计思路。“通过陷阱来作为关卡设计的要点吗?”
“有点意思啊。”
舒行致活动了一下自己灵活的十指,按在键盘上面。身为一名骨灰级游戏设计师,自然也是佚名骨灰级玩家。所以面对游戏作者递过来的挑战。他当然不会轻易拒绝!不过很快,舒行致发现这款游戏,并不是以操作性为主。而是心理战!玩家必须要步步谨慎,猜测游戏作者设下的陷阱。这样才能进行针对性的破解。而这其实就是在和游戏作者斗智斗勇的过程。从而带来的游戏体验,前所未有的愉悦!没错,就是愉悦!这便是舒行致现在的真实感受!虽然有一些陷阱,他还是成功上当了。但也有许多新陷阱,他依靠自己的聪明才智,成功通过!“厉害啊,竟然还有这样的设计思路!”
舒行致越是深入,越是能感觉到《iWanna》关卡设计的精妙。不是那种纯粹依靠玩家操作,而是需要动脑子的关卡!“没想到,游玩体验中的情绪负反馈,也能作为一种核心设计思路!”
舒行致心中顿时涌现出许多灵感。不过并不是《iWanna》这样的游戏。而是《iWanna》设计原理,完全可以引申到其他类型的游戏!这就是大师和普通游戏设计师的区别。普通游戏设计师,只能看到游戏的关卡、音效、剧情等设计。但是舒行致看到的是一种本质!超脱表面形态,追求游戏本质理念的东西!为什么要玩这款游戏?玩家为什么会喜欢玩这款游戏?这款游戏真正吸引玩家的地方到底在哪里?如果要剖析这三个问题。舒行致都可以直接写一篇论文发表了。不过现在自然不太可能。就算要写论文,也要等到工作结束之后。“有趣有趣,估计也只有还在读书的小孩,才能超脱主流视角,设计出如此精妙的游戏吧。”
“这个佚名,看来很有灵气啊。”
“如果没有《侠客》这款将打击感做到极致的佳作,《iWanna》绝对是本次大赛的第一名!”
“可惜了……”舒行致不禁在心中叹了一口气。始终还是像素游戏的劣势。《侠客》那是纯正的3D动作游戏。一个横版过关,大小才几百MB的像素小游戏。怎么和人家比?除非《iWanna》还能给出什么惊喜。不过这怎么可能?能把一款像素游戏做到这种程度,已经是老天爷赏饭吃了。想到这里,舒行致看时间不多了,点击退出游戏。回到《iWanna》主界面。他怀着遗憾的心情不禁多看了两眼。而就是这两眼。让他发现了一个奇怪的按钮。“自建地图……”“这是什么游玩模式吗?”
舒行致想了想,移动鼠标好奇地点击这个按钮。天蓝星从来没有出现过自建地图的说法。一般都是游戏设计师制作什么地图,玩家就玩什么地图。虽然是平行世界。但天蓝星肯定和林墨的前世,在很多地方有细微的不同。而关于自建地图的功能,就是这些细微不同中的一个!而当舒行致因为好奇打开【自建地图】界面之后。他很快便看明白了这个功能的作用。随后他又点击排行榜,看到了里面许多玩家创建的关卡地图。虽然这些地图的名字看上去都很奇怪,但是……“嗯!”
猛然间,一道炽热的灵光闪过舒行致的脑海。“地图……玩家自建……分享……自定义……”“这,这种模式……”舒行致此刻已经惊讶得说不出话。以他的见识、经验,以及远超主流的视角与思考。舒行致很快便想到了这种模式可以带来的可能性!不过这种模式的前景。他还需要再仔细思索思索!然而这时,一旁的两个人,根本不给他冷静思考的机会。“来打我啊!”
“来啊!”
“我怕你啊!”
“老子以前学拳击啊!”
“拳你毛线!我一根小拇指秒杀你!”
“那你过来呀!”
……柴健和季德乐还在喋喋不休地争吵着。不过他们就光在这里吵,也没有真的动手。这都把一旁的两位导师给看困了。刚开始他们还紧张得想着要不要劝架。直至现在……得了吧。这两人也只会互喷。两位导师已经完全看明白了。“你们能不能不要吵了!”
此刻,舒行致皱眉朝着他们喊道。柴健和季德乐顿时安静下来。他们就像犯错的小孩子,揣着手站在一旁,不敢再说一句话。舒行致见状叹息一口气,招手道:“你们都过来一下,我给你们看个东西。”