但是唯独有一条路,是他不曾走过的。
那就是散人职业。
这是一种不转职的特殊玩法。
其优势和劣势,都相当地明显。
首先散人的优势在于,因为没有转职,所以可以使用任何装备,不会受到职业限制。
这样一来,装备属性搭配的多样性直接被拉满。
由于不少装备的属性分配,非常地不合理,所以经常出现数值爆表,但是实用性垃圾的鸡肋装备。
比如在前世,刺客的主流打法是攻速暴击流,防御全部依靠走位或者隐身技能。
但是不少刺客的顶级装备,提供的属性却是闪避和能量恢复,非常的拉胯。
相反,不少其他职业的装备,却能提供不俗的攻速暴击属性,但是别的职业却又不需要这些属性,非常的浪费。
因此许多顶级刺客玩家,为了追求属性的合理,往往只能穿低级一些,但是属性分配更合理的装备。
这样一来,为了追求性价比,每个职业都会有所取舍,无形中就损失了不少属性。
所以永远没有人可以走到极限,他们也永远看不到最完美的属性搭配拥有何等的威力!
打发和流派,总是随着人们的理解而不断提高。
那么装备搭配,同样也会不断推陈出新。
每个职业,在不同阶段都会面临不一样的选择。
但是散人却是唯一例外的职业!
它可以完美回避这个问题。
在装备无限制使用的前提下,散人能够根据打法,随时组合出一套完美属性搭配的装备来。
同时,散人拥有的初始技能是最多的,所有人物在一转之后,都会遗忘其他分支的技能,而散人并不需要。
所以散人的自由度也是最大的。
说完优点,在说下缺点。
散人这么强的套路之所以没发展起来,也是因为其本身拥有一个致命的问题。
一个在当年环境下,所有人都无法回避的问题。
那就是伤害不足。
散人技能数量是多,但是因为不转职,所以几乎都是初级技能。
它们的伤害和其他职业转职之后的技能,完全不能相比。
这就让它变成了一种非常鸡肋的玩法,只能爽前期,而后期会被别人吊打。
这并不是依靠技术能够弥补的,即使强如程谦墨也做不到。
如今他来到了异世界,又激活了转化被动的系统,那么散人的致命弱点就都被解决了。