从村迫家搜刮了一番出来,纱江子开始寻找下一户人家。
村庄不似城市建筑比肩接踵,而是分散开,她走了一段距离,才看到下一户人家。
操纵人物进入【安森】家,她很快找到了里面的住户。
老人躺在床上紧闭着眼,上方是zzz的标志。
终于是活人了。
纱江子靠近,点击将老人吵醒的选项。
像素人迷迷糊糊睁开眼睛,忽然露出被惊吓的表情,一下子退得恨不得三米远,瞬间跟粉色水母头少女拉开距离。
【安森义一:你是谁?为什么会在我家?!】
?
这么智能的吗?
看到npc这么人性化的反应,纱江子有些微微惊讶,与此同时选择选项跳出。
【选项1:打劫,识相的把值钱的全都交出来】
【选项2:请问有什么事情需要我帮忙吗?】
【选项3:自由回复(可编辑)】
怎么可能选1。
纱江子果断点击选项2。
【咲子:请问有什么事情需要我帮忙吗?】
老人看上去无法理解。
【安森义一:?】
【安森义一:三更半夜的,这里没有忙需要你帮,快点离开我家!】
纱江子更加意外了。
时间作为条件影响游戏人物并不是一件罕见的设定,但是对于一款本应养老的无脑合成游戏来说就有些稀奇了。
这游戏在一些莫名其妙的地方还怪讲究,她想。
看样子现在是找不到任务了,她想了想,走出房门点击主页面的一键回家功能。
游戏内时间流速与外界肯定不一致,如果在里面加入了时间变量,那肯定会配备时间跳过功能,主页面没有,设置里也找不到,最有可能的便是初始点房屋了。
黑屏一秒后画面一转,她便回到【家】门口。
打开围栏,进入独幢的屋内。里面的装修依旧是一开始的一尘不染,空空如也的屋内只配备了基础设施,需要翻找的地点很少,纱江子马上开始了搜索。
每处设施都试下来,就连厨房里的菜锅都没放过,她在二楼的卧室内床畔终于发现了自己需要的选项。
【上床(进入睡眠状态,可调整游戏内时间,同时消除角色负面状态)】
点击选项,屏幕上弹出输入键,睡眠时间可以自定义,纱江子试了试数字,发现睡眠系统最低一分钟起步,最高则是24小时。
她填了基础的八小时。
随之动画播放,粉色水母头跳上床盖上被子闭眼,zzz在人物上方出现,旁边则是进度条。
三秒后,进度条到达底端,人物也掀开被子站起来。
纱江子点击【出门】,外面果然变成了明亮的大晴天。
她走过院子,站在围栏旁,屏幕上显示【离家】的选项,她点击。
越过一片树林,她终于来到大路上,沿着路走,却发现一户人家门前前后后围满了不少人。
她瞧了眼门牌号,方方正正的字体写着「大川」,而旁边的人家便是「昨天」她来过且收了尸体材料的「村迫」家。
怎么还有个大川家?她以为昨天把这片都搜刮完了呢。