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1同事送我去当NPC(第1页)

实验室。

手术台上洁白的床单被血浸透,猩红一片。

躺在手术床上的少年身形十分单薄,清隽的面容因为失血而变成了死寂的苍白色。

在宽松病号服的衬托下,少年就像是件易碎的白瓷艺术品,精美而脆弱。

“实验体。。血蝶。。融合失败。。生命体征已停滞,是否进行销毁。。。”

林遥在窸窸窣窣的议论声中苏醒过来。

视线中一片漆黑,全身麻木,没有任何知觉。

这种异样的情况让林遥的脑海陷入瞬间的迷茫。

林遥很快回想起来,这不是他的身体,而是他笔下游戏角色的身体。

他是一名游戏文案,因为加班而猝死,在死前发布的最后一条朋友圈中提到,他想亲眼看看笔下的世界。

为了缅怀林遥,林遥的同事们将林遥的记忆数据化,载入了公司研发的虚拟网游《人设暂定》当中。

同事的本意是想做出一个和林遥有着相同人格数据的,有纪念意义的npc。

但文案的记忆数据中有过多冗杂的,关联到游戏世界和人物剧情的设定。

这些设定引发了游戏角色人格模拟ai的动乱。

他们发现按照林遥为自己设定的剧情走下去,自己一定会死。

死倒是其次。

只是以提高游戏热度为核心逻辑的ai对这些剧情产生了质疑,他们不相信这样的剧情可以提高游戏的人气值。

最终导致了ai们的罢工抗议。

坏就坏在林遥创作的游戏角色,无一例外全是游戏剧情中的关键角色。

他们的罢工抗议极大概率会引发游戏剧情的全面崩盘。

为了解决这个问题,主系统ai不得不找到林遥这个“罪魁祸首”。

主系统ai诺亚表明,希望让林遥来亲自扮演自己写下的角色,以证明剧情的可行性。

如果林遥在扮演过程中,证明了这些剧情真的可以成功提升角色的人气值的话,被安抚的ai或许才回岗就业。

随后林遥将获得真正意义上的,在游戏中生活的机会,而不是变成一个徒有人格没有意识的纪念品npc。

想起角色们死法多样的结局,某“罪魁祸首”一时沉默。

不怪ai集体罢工。

林遥笔下角色的结局确实不太美好。

各位好大儿的剧情走向和人设细节虽然千变万化,但结局反倒是一致的统一。

不是凌迟就是和凌迟差不多的死法。

一个词来形容,就是字面意义上的不得好死。

总而言之,惨无人道。

而他扮演的第一个角色。

林遥开始回想自己刚才听到的话,从中提取出关键信息。

血蝶,实验体。

林遥把这两个关键信息和脑海中角色的人设对应,找到了自己的扮演对象。

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