关键时候,腰间的音盒响了,拿起一看,咦?居然是美女!
“我有活儿给你,你接不接?”秋水伊人的声音依旧冷淡,听不出有任何感情。
“接,怎么不接?”疯狗龙别说接任务,只要有钱赚,他可以卖身葬友:“多大的活儿呢?”
“两个钻石币!”美女轻描淡写的说着。
“咝————”疯狗龙倒抽了一口凉气,“靠你摊上什么大事了?”
“你要有兴趣的话,我们2o分钟后任务大厅的北门见。”说完美女就挂断了通话。
秋水伊人并没有摊上大事,她只不过是想合成一件经典级的装备而已。
说到合成,就不得不提装备熔炉了,这可说是《第九大6》中玩家最核心的装备系统。
每个玩家从一出生开始,仓库中就会自动获得系统赠予的装备熔炉,熔炉包括催化、锻造、合成三个功能,诚然,作为核心系统,就免不了和魔晶石打交道,因为三项功能都需要晶源来启动。
催化,就是把一件装备放进熔炉后,通过晶源单纯的提高属性。
这功能看起来相当逆天,实际上里面学问大得很,比如新手木棍,就算你级有钱反复用魔晶催化,加了几十点攻击力,还不如去商店买把老斧头;
那么,催化功能就一定得用在那些值得催化的装备上,又比如你搞到一把+1o点攻击力的长剑,你第一次用品位很低的魔晶催化,就现居然催到了+2o攻击力,一次催化就是以翻倍的回报来提高的,那么可以肯定的是这把剑非常值得反复催化,当然,这样的剑是理论上的,实际存在的可能几乎没有。
催化原则上是可以无限催的,但是催到一定程度,装备的品质和承载度到了极限,无论你怎么用料,那是半点属性也不会再升了,新手木棍你催化了1o次之后,第11次纵然你用品位上千点的魔晶,那是1点攻击力都不会再加了。
总之,这个看上去简单又逆天的功能,其运用全凭玩家的见识、眼光、经验和感觉了。
其次是锻造,这是把装备和晶源混合后实现变异,从而获得属性增强,与催化不同的是,装备从本质上生了改变。
还是以新手木棍为例子,第一次锻造,木棍变为大棒,攻击力加了几点;然后再锻,大棒变成狼牙棒;接着再锻,狼牙棒就变成了多节棍……
当然,锻造并不是说锻的次数越多,你的装备就越好越变态,和催化一样,当装备的承载度突破了极限,那么锻出来的玩意很可能是四不像,成为一件废品。
像新手木棍这玩意都是已成的经验知识,只能锻四次,你非要去锻第五次,它会变成一根擀面杖一类的东东,反正攻击力也就+11点,至于第六次,有可能变成树枝,攻击力比新手木棍还不如,而且须知随着你的锻造次数越多,你每次投入的晶源量就越大,从资源的角度来说,锻造的风险比催化大多了。
锻造只适合那些偏门冷门的装备、稀奇古怪的玩意,那么,肯定有人会问,疯狗龙的光棍雷拿去锻1oo次,不就变成原子弹啦?
对不起,你想多了,疯狗龙的炸弹属于道具范畴,道具不能使用熔炉的功能,只有装备才可以,而且科技领域的道具一旦明成功,就不能再更改了。
而论到风险,合成是最高最大的功能。
合成的具体方法是把5件同级的装备放在一起进行融合,最终变为一件更高级别的装备。
大家都知道,《第九大6》中的装备分白板、完美、经典、传说、史诗、永恒,如果你合到了永恒级,那么你这件装备就算是登峰造极、大功告成了。
看似只有6个级别,这其中的难度简直是大得可怕,5件同级的装备想升级,不是简单组合在一起就能够成功的,相反,你不得要领的话,你的成功率一辈子都及不了格。
在无数前辈玩家的不断摸索和总结下,合成系统有相当值得重视的地方。
比如5把新手木棍,无论从品质、属性、类别、级别等任何一个角度来看,它们都是完全一样的,那么升级的成功率是1oo%,可是,纵然你把新手木棍合到史诗级的新手木棍,它的属性也不过如此:
+25点攻击力,+25%的暴击几率,+2o%的暴击伤害,+5%攻击吸血,+15点水系魔法伤害;
这样一看属性确实牛逼,可实际上你在合成过程中所消耗的晶源,比锻造都还多,这是得不偿失的愚蠢行为。
又比如用3把新手木棍外加2把木剑,从类别的角度来看,木剑已经完全是另外的装备,现在你合成的话,成功率仅为6o%的及格线,多数情况是合出来还是一把新手木棍,你若祖坟冒青烟了,合出了完美级的新手木棍,那么属性的提高也不明显;
所以,合成所需要的5件装备,它们的品质、属性、级别、类别、以及曾经有没有锻造或是催化等等,这些数据最好是完全吻合的,当然,真做到这一点那是不大可能的,那么这些数据最好基本吻合或是差距不大,这样成功率才比较高。
《第九大6》中的装备,不再像传统游戏中那样,依靠爆Boss或是接任务才能获取,作为一名玩家,不管你是贫穷还是富贵,只要你充满勇气、充满智慧,擅于研究、敢于尝试,大胆创新,你自己就可以造出一代惊天利器,从此左手土农刀,右手椅舔剑,葵花宝典在胸前,人挡杀人,佛挡杀佛,老婆挡的话……那我就灭老婆!