穿越第二天
第二天西里醒来,还是陌生又熟悉的客厅,没有穿回去啊,看着墙上的钟,7:22,今天作息也太健康了。
吃完早饭,西里跑上跑下检查了一遍各个门锁和房子外丧尸的情况,从肉眼看和天没什么区别。那么接下来,西里对着二楼卧室的房门,目光炯炯。
西里在原世界看过很多丧尸题材的作品,丧尸的习性和力量大小各有不同,在外出探索前,要找到能转移丧尸注意力的因素。
关在笼子里丧尸的体型大概一米四,牙齿和手指都没有太大改变。食肉动物一般都长有特别的牙齿方便撕咬出猎物的血肉,尖锐的利爪让动物无法挣脱束缚。笼子是一个底面为正方形的长方体,足够丧尸转身走两步、前进和后退走三步这样的大小,笼子除上下两面外还有四面其中一面贴着墙壁。笼子高度比西里还要高大概一个小臂的长度。
首先确认的是,呼吸和不呼吸的人对于丧尸吸引力的影响。西里在自然状态下正对丧尸,然后大口呼吸状态,最后是暂时停止呼吸状态。从丧尸喉咙的声音和手握着竹竿一头,另一头怼着丧尸,体感冲击力度是否有不同。
考虑到丧尸毕竟不是活物,捕猎的状态切换可能需要一定的时间,因此设置三种状态无缝切换和出房间等待十分钟自二十分钟再换一种呼吸状态。丧尸是否能凭依本能调整捕猎状态。
试验结果是,没有太大的差别。
接着引入另一个变量高心率。考虑到以后跑步能力的高低决定了生存的机率以及有限的人体可补充能量的合理规划,西里把开合跳改成了跑步。
西里不喜欢运动,没有很喜欢吃东西,心情不好的时候会吃过量的食物,生活处处都是不开心的事,而且对比其他直接作用于肉体的转移注意力的方式好像还是吃无害一些。西里捏了捏大臂内测的肉,一放开就果冻一样的弹了回去,现在这脂肪不需要努力去减了。
西里体型不完全影响西里的颜值但直接与西里的体能直接相关。西里换上运动服运动鞋,热身完毕后,收紧核心,控制着呼吸速度西里全力地跑着。西里第一次坚持了三十多秒后停下来,大口地喘着气慢慢走着,口鼻咽喉顺着呼吸道下到肺部又辣又干,仿若空气都能摩擦出血来。西里撑着走到房前的台阶,一手捂着胸口一手握成拳递到口前,张开嘴用力地咬着,大颗大颗的眼泪流下来,喉咙也呜呜地响。
好疼啊。
除了哭什么都做不了的情绪状态是短暂的,西里感受到心脏还在激烈跳动着,试验还可以继续。
丧尸对高心率状态的人体反应更激烈一些,三种呼吸状态无明显差别。以西里现在的体能,只能把丧尸往后推一步,若一般状态下可以将丧尸推后两步。
总算有点进展了,眼泪还黏黏的糊在脸上,西里坐在地上抱着腿在穿越后第一次开心地笑了。