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第17部分(第1页)

外,并可获得额外的1-2点属性值,属性值将会根据你选择的训练方向和训练方式而定,自认为优秀者可选取,此模式当级只能选取一次,失败之后,开启训练空间消耗的灵魂值消失,不可再次选取,此模式与普通模式并不冲突,强化失败后,可选择进行正常模式强化训练。

红色按钮,消耗900灵魂值可开启1级炼狱模式强化训练空间,此训练空间为正常难度十倍,坚持完成训练除了必然会获得5点属性之外,并将获得额外的2-4点属性值,属性值将会根据你选择的训练方向和训练方式而定,自认为天才者可选取,此模式当级只能选取一次,失败之后,开启训练空间消耗的灵魂值消失,不可再次选取,此模式与加强模式和正常难度并不冲突,若是强化失败,可选取加强训练模式或者正常训练模式。

第二十八章高手塑造系统(求推荐收藏)

咳咳……首先在这里恭祝大家元旦快乐!

本来今是元旦又是本书推荐第一天,应该来个加更啥的来着,但是明天有私事,必须存点留作备用,所以只能对不住大家了!咳咳,不要扔板砖~~

……

“高手塑造系统?”雷动连下面的文字介绍都没看,便惊喜的大叫了起来。

没有想到《众神之战》中竟然动用了这套为大多数普通玩家们所诟病的系统,更没想到这套系统竟然也跟着雷动的灵魂来到了异界。

这套系统当年在游戏界刚刚推出的时候,那可是引起了轩然大波,受到为数不少玩家追捧的同时,也受到了更多玩家的唾骂。

为何?

正如其名,这套系统是为高手们塑造的,更确切的说是用来塑造高手用的。

因为那个炼狱模式正如其名,那是真正的炼狱啊!

这里面可不仅仅是普普通通的训练,这里完全没有训练可言,接受强化者必须面对无穷无尽怪物的攻击,一波连着一波,精神必须处于高度集中状态,并不能让自己的生命低于5%,否则自动判定你已死亡,丢出训练空间。

就算是那些天分不错,武装到牙齿上的顶级玩家一个搞不好也会阴沟里翻船,更别说是那些相对普通的玩家了,一开始对于这个系统非常的感兴趣,兴致勃勃的钻进去,结果发现那是一进一个死,半个小时的疯狂围攻说长不长,说短不短,很多人倒是能坚持一段时间,等到后期就精神不继,一个不小心就挂出来了,白白将自己好不容易赚来的灵魂值折了进去,当前等级的九倍灵魂值,可不是那么容易赚取的,光在折腾这个的功夫,走去正常强化路线的玩家们已经连升好几级了。

到了后期,炼狱这种模式基本上没有人敢沾,九倍灵魂值啊!到了后期每升一级所需要的灵魂值那可都是以千万计,若是就这样白白丢掉了,能让一名最顶级的玩家连心肺都疼掉了。

一般来说,那些有点自信和实力的玩家都会选取加强模式,相对来说这种模式只是炼狱模式的减弱版,但有一个好处,期间会有十几秒钟的休整时间,这给玩家能够喘息的机会,更容易坚持一些。

这种模式造成两极分化,一种升级速度快,获得的属性点少;一种升级速度慢,获得的属性点多。

当然还有另一种就是升级速度慢,获得的属性点还不一定多,因为没有量力而行,高估自己的实力,最后白白损失了十几倍的灵魂值,还得回去使用普通训练模式,升级速度自然是奇慢无比,这种人多数是玩着玩着就不玩了,郁闷跑了呗。

两极分化成了一种奇特的现象,升级速度快的前期十分威猛,可以随意欺辱升级速度慢的,但是到了中后期,情况就完全倒过来了,升级速度快的在升级速度慢的手中就是一盘菜,很多升级速度快的去不了的地方,升级速度慢的如履平地。

为何?

那些使用炼狱模式的需要花费三倍、九倍或者十二倍的灵魂值升级,速度自然慢。

而一直使用普通模式的自然升级速度比他们快多了,等级和技能在那里摆着,就算升级速度慢的属性值并不比升级快的差多少,但后者依旧不是前者的对手。

等到了后期,需要的经验多了,使用普通模式的速度慢慢降了下来,慢慢的就被升级速度慢的追上来了。因为升级速度慢升级虽然也是前者的数倍,但是他们的属性值强悍啊,可以越级杀怪,获得灵魂值相对于现在等级来说相当丰厚,所以他们只是整体升级缓慢一点,到了后期就算是慢,也没有升级速度快的那么明显。

随着双方等级的拉近,属性值多的优点就凸出来了,技能再跟个差不多。

即便是低个十几级,升级速度慢的砍升级速度快的也跟虐菜一样,升级速度慢的虐四、五个升级速度快。

刚开始推行这种高手塑造系统的游戏《神罗》一开始确实火了一把,全新的、别出心裁的升级系统,吸引了无数已经玩腻了老系统的游戏迷们。

但到了后期,整个游戏中就剩下一小撮人了,都是些顶级的游戏狂人,一路用炼狱系统慢慢培养起来的。

那些使用普通强化模式的家伙走就跑光了——郁闷的啊,反正是怎么打都打不过人家。

究其原因,大部分普通玩家进游戏来都是为了消磨时间的,谁愿意进了游戏还遭罪啊!升级失败了,还白白损失当前等级三倍的灵魂值,那种损失的郁闷感只有亲身体会过的人才知道,所以大多数人会选择相对容易和普通训练模式,这种训练凡是有点毅力都能挺过去的。

高手塑造系统确实得到了一小批天才型游戏玩家的推崇,但多数人经过最初的新鲜劲就不感冒了。

这让本来很多眼红《神罗》成功、准备上这种全新高手塑造系统的游戏商们偃旗息鼓,重新改回了老系统,游戏中数量最多的还是那些普通玩家,天才型游戏玩家毕竟是少数,芝麻与西瓜之间,如何选择,是人都知道。

雷动当年正好赶上了《神罗》这道风格独特的大餐,他就是升级速度慢中的一员,因为自己的坚持并从中淘到一桶金,虽然这桶金随着《神罗》的衰败而衰败,不过他对这个高手塑造系统还是相当推崇和喜欢的,很可惜,在以后的游戏中再也没见过这套系统。

没想到来到另一个世界后,反而在自己的至高神培养辅助系统中发现了这套系统,自然是惊喜异常,先前他还以为众神之战中采取的是以前的老系统哩。

也不知道《众神之战》的开发商拥有怎样的自信竟然敢将这套系统给翻出来,或许他已经找到升级快与升级慢之间的平衡,但这都与雷动无关,他只知道自己以后的升级模式将会有更多元化的选择。

雷动眉头连挑,迟疑了半天,却没有选择开启强化空间。

并不是他没有信心挺过1级炼狱模式强化训练。就他现在的属性和实力,过1级炼狱模式下的强化训练,可以说是无难度的!若是连这点信心都没有的话,他就不用混了。

他没有选择开启的原因是,他突然想到了一个重要的问题,他现在在现实中啊,并不是在游戏,就算是不用强化空间,他一样可以锤炼自己身体的,属性值一样是可以增强的,不过因为至高神培养辅助系统的限制,他到老限制在一阶1级罢了!

而他身上的这套强化训练系统相对于这一界的原住民来说,完全属于额外的福利。

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