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第41部分(第2页)

晨风的伤害主要来自于暴击,开启鲁莽之后就是为了提高暴击,骷髅战旗提高暴击伤害,可是数据帝一个谴责下来顿时让晨风的上帝模式少了4秒的爆发。晨风两招怒斩下来也就将数据帝的生命值打落到77%,伤害不算很高。

无敌!

谴责的效果消失之后,数据帝顿时开启圣盾术,让自己处于无敌状态,如此一来晨风的爆发就没用了。数据帝马上给自己仍了一个治疗,无敌状态下伤害效果减半,数据帝输出本身低,也不去输出,先给自己仍治疗。

“碎裂投掷的几率是100%!”

责难!

战士的碎裂投掷可以移除敌人的无敌效果,可是需要1。5秒的蓄力施法时间,数据帝马上出责难将晨风的碎裂投掷打断,接下来4秒内晨风无法继续施展。如此一来碎裂投掷进入到冷却状态,需要等5分钟才能使用。即使晨风再能使用,4秒之后鲁莽的效果已经消失,晨风爆发力也跟不上来了。

郁闷!

晨风跟数据帝打竞技场十分郁闷,彪悍的爆发根本用不上来,全部被他封死了。看着数据帝,晨风感觉自己似乎缺少点什么,可又不知道是什么……

065 磁化重力之戒!

“怎么?不打了?”

数据帝见晨风停下来,他也没再走动。在他看来,晨风应该发现自己无法获胜,如果这样持久打下去,最多也就是平局。因为晨风有复苏之风,数据帝的输出根本跟不上来,他不可能赢晨风。

“你是怎么看出我用什么技能的?”晨风直奔主题,他很想知道数据帝是怎样知道自己的行动。

“凭我对战士技能的熟悉和你平时的战斗风格!”数据帝也没得打算隐瞒,他自己也在研究数据战斗,这次不过是拿晨风来做实验罢了,“你应该很少打竞技场,平时也就野外pk比较多,所以对战斗要求是高伤害和高速度。你很少会预测对手的出招,也不会保留自己对技能的使用。很明显你的竞技场经验非常少,很容易让人捕捉到你的行动。”

竞技场经验少?

这回晨风终于明白自己总是被数据帝压制了,或者先前被耀眼星光压制也就是因为这个原因。以前晨风就是野外pk多了,基本上没多少打竞技场。野外pk和竞技场可以说是完全两个不同的概念,而晨风一直用野外pk的方式来作战,不管是野外还是在竞技场。

“野外pk比较直接,讲求的是偷袭,瞬间爆发和逃跑。偷袭成功,但是爆发不给力完全可以跑路,甚至是逃跑不跟敌人缠绕。但是竞技场不同,竞技场是需要分出胜负,碰撞的机会很多。虽然同样讲求瞬间爆发,但是因为碰撞多的原因,对技能的使用也较多。”数据帝清楚晨风的作风,晨风一直都是打野外pk,很少打竞技场,“你追求的基本上都是瞬间的爆发,如果打团队战的确不错,点杀能力非常强,但是如果是单人或者双人的对战就存在非常大的缺点。你的攻击方式太单一,而且思路太简单,竞技场上除了气势之外,还需要掌握对方的动向,心理活动。同时要保证自己的变化,不能让对手猜到自己下一步的行动。”

“你的战斗方式的确很不同,可能很多职业选手都不是你的对手,但是遇到高端的职业选手,你就容易被压制。就像我刚才一样,让你打的不流畅,你就容易暴躁,想尽快结束战斗,越是这样你就越难赢。可以说,你的战斗方式一旦被别人掌握,你就会被牵着鼻子走。”

“如果你跟职业选手打,赢面有多大?”晨风感觉跟数据帝打了一场收货非常丰富,至少他知道自己打竞技场的弱点。像是陨落流星他们跟自己打竞技场,基本上都是相互爆发,所以晨风用野外打法没多大关系,但是碰上经验丰富的职业选手,他们就有方法对付自己了。

晨风一直以来认为自己绝对无敌了,即使对上逐风者天王都感觉非常顺手。要不是遇到耀眼星光和数据帝,晨风真不知道自己的缺点在什么地方。

“这就要看我对他们有多少了解了。如果在不了解的情况下,我输的几率是99%。”数据帝看着晨风,有些无奈,道:“我是奶骑,一般情况下我不会打单人战,至少要2v2以上,这样才能发挥出我的实力。”

“你的实力就是建立在了解对手的作风情况下出手?你玩的是数据竞技?”晨风虽然很少打竞技场,不过对于一些竞技场的手法还是有听过。像是数据竞技,就是建立在了解对手的基础上做出的竞技战斗。基本上就跟晨风刚才对上数据帝一样,预测对手的下一步行动,提前做出反应。

可以说,数据帝就是靠资料吃饭,让他跟职业选手打,在没有了解资料的情况下绝对悲剧,即使让他了解了,以竞技场的变化,他想要成功预测也是很难。数据帝能压制晨风,这是晨风具有很特殊的偏向性,习惯了野外pk,可是换了其他人,数据帝就悲剧了。

“数据,如果让你打副本做治疗,你能不能作为主治疗?”晨风想起自己队伍差一个治疗,感觉这个数据帝不错,以后到了30级还可以打天梯排位赛。

“5人副本完全没无问题,至于10人副本就要试过才知道。”现在最多也就5人副本罢了,至于10人副本要到大地图才有,数据帝没打过10人副本,他不敢确定可不可以做主治疗。

“平时有活动我叫上你!”找到一位治疗,以后无论练级,开荒新地图或者副本都轻松很多了。虽然没有像和尚想的那般找到一位美女过来,但是人给力就可以了。

晨风跟数据帝告别之后,再次来到炼金公会的熔炼房间,发现炼金炉已经熄灭下来,一枚闪着钢灰色光泽的戒指落在熔炉的成品区。

(磁化重力之戒)

银闪,右手戒指,绑定

装备要求:等级30

+3%暴击

+6%穿透

附带技能:(十倍重力),(磁化)

附带效果:在受到磁力和重力效果时,你可以选择是否接受效果

附带效果:成功命中时,有10%几率让敌人产生失重效果,打断对方施法;10%几率让敌人承受五倍重力效果,持续3秒;10%几率让敌人产生超磁效果,将周围的金属吸附过来,持续3秒;10%几率让敌人产生低磁效果,冲向周围的金属物品

简介:重力与磁力相互结合的戒指。

(十倍重力):重力技能。让周围40米范围内的所有物品承受10倍重力,降低移动效果,持续6秒。十倍重力作用的时候,打断40米范围内所有玩家的施法。cd时间:10分钟,消耗:无

(磁化):磁力技能。将40米范围内的两个目标磁化,可以选择s极或者n极,持续6秒。若是同极则相互排挤,若是异极则相互吸引。若是周围存在重型金属,则两个目标同时冲向重型金属。若是周围存在轻型金属,则轻型金属会飞向两个目标。cd时间:10分钟,消耗:无

加暴击,而且还附带2个技能!极品中的极品!无论在野外还是打竞技场,多了这两个技能,晨风的机动性就强了。戒指最重要是附带好技能,附带的效果影响不算很大。晨风对于戒指十分满意,至于以后不会进行二次合成就难说了。到以后即使戒指强力了,但是没了两个技能也是垃圾。

十倍重力跟普通的定身技能不同,在限制对方移动的时候也限制了对方的攻击,特别是对于近战职业来说,十倍的重力

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