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上古四凶神门四关四大天灾(第2页)

a级,神气关,人物对自然界或者某种概念的气有绝对的支配能力

体关,对于身体的开发,控制和改造能力。也是最少也是最难的突破关卡之一。

d级,极限,任何种族包括人体都是有着天然的极限,然而,能够达到极限的确是少之又少

C级,变态,身体先天是有极限的,但是并非不能改变。能够对身体进行较为完美的控制和改变的

b级,超越,打破自身种族的极限限制。

A级,神体关,身体代表的基础,够将自身的所有力量完美的融入体内

四大天灾是指网络文艺作品中的四种灾难背景,分别为亡灵天灾,虫群天灾,恶魔天灾以及玩家天灾

亡灵天灾,普通亡灵并不可怕,亡灵之所以成为天灾,是因为在某些环境下,亡灵具有了复苏,感染和诅咒的能力

1复苏,被击败和打倒只要身体大致完整甚至不完整,会在倒下瞬间甚至一段时间后重新进行活动。

2感染,被亡灵伤害的生者会逐步步入死亡,在死亡后会很快变成亡灵。

3诅咒,又被称为生者诅咒,打败亡灵的生者会被亡灵所诅咒,诅咒会消磨生者的活力并且可以近乎无上限叠加(至少绝大多数)。

虫群天灾,现实中已经告诉我们,虫族的生育能力到底有多少,幻想世界中的虫族体型更是夸张,普通的虫群说实话,不管怎么强大,实际上并不可怕,因为虫群社会结构依然存在,每一个虫族在生理上就是出于阉割和非完全发育或者变态发育的情况下,但是在某些特定的环境下,虫族变成虫群,具备了超额孵化,内卷变异,群体移动三个特点后,那么这样对于任何一种生物来说,虫群都是可怕的天灾。

1超额孵化,因为某些特殊原因,本来绝大多数无法生育的虫卵一次性完全孵化,使得幼虫的发育摆脱了虫族的限制,每一个虫子开始变为独立个体

2内卷变异,因为虫群数量过多,周围环境的资源远远不足以支撑虫群的消耗,绝大多数的虫子开始变得什么都吃(包括周围的虫子)

3群体行动,有一本书叫做乌合之众,说的就是群体无意识的情况下群体的可操纵,但是这个前提是社会依然存在,如果社会已经不存在了,那么群体行动本质上就是一场以恐惧驱动的毁灭一切的灾难。

恶魔天灾,主要出现被原有的世界完全被恶魔所侵略,恶魔天灾之所以可怕,很大程度上在于恶魔掌握着绝对的主动性。

1恶魔之门,恶魔掌握着绝对的主动性,只有恶魔前来,没有人能够反向攻击,能够打退一次恶魔就算胜利,但是恶魔拥有着主动性,他们可以失败无数次,

2资源掠夺,传说中的恶魔之地无比贫瘠,是否贫瘠我们不知道,但是恶魔对于资源的掠夺破坏了原有的经济体系,整个世界都处于崩坏状态

3种族优势,恶魔在传说中大多数都是高于绝大多数种族的,不管是在生理上还是在其他方面,哪怕是最低档的也可以和一个世界的精英个体相比较。

玩家天灾,所有的天灾之所以叫做天灾必然是特定的环境,玩家天灾也是如此,在某些情况下,世界被做成了服务器。

1召唤生物,所有的玩家都是不死不灭,即使死亡,也可以通过二次召唤复活

2精英群体,所有的玩家在系统的加持和本身社会的教育成为了一个个精英个体,在文化层次上超越了游戏世界绝大多数个体

3生杀予夺,所有的玩家更多的是把自己的行动当成了一场游戏,所以混乱是玩家们的天性,他们什么能干,什么都敢干

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