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第三章 系统设定(第3页)

但是……

“说好的日常系呢?”

凉风有些难受。

但是现在只能走一步看一步了,最主要的是没钱!

凉风狠狠地咬了一口汉堡,然后继续看了下去。

皮肤带来的装备可以被消耗,但是就算是丢弃了或是真的损毁了,一段时间之后也会自动消失,再次装备皮肤卡的时候会重新出现,而消耗品也能够在一定时间内进行刷新回复。

皮肤是有等级和优劣之分的,等级划分主要依靠两方面。

一是皮肤标签,不过到现在凉风只知道三种标签——白板、勇者和夏日限定,而夏日限定皮肤他还买不起。

二是皮肤头衔,皮肤的名字包括两部分,一是职业,二是头衔,比如【午夜打更人】,【午夜】是头衔,【打更人】是职业,有头衔的皮肤比没有头衔的皮肤更加高级。

现在凉风手中总共有四款皮肤,【鬼屋探险家】、【午夜打更人】和【无情铁手】都是带有头衔的皮肤,【医生】没有头衔。

但是其中的差别却没有说明。

暂时看来,有头衔的皮肤带有一个特殊技能,没有头衔的皮肤没有特殊技能。

凉风将剩下的【无情铁手】和【医生】皮肤都装备上了,不过没有使用。

无情铁手的画面变成了穿着像是由铁丝编织成的衣服的样子,右手上套着铁手套,面容冷酷。

而医生卡片则是穿着白大褂,手上拎着医疗箱的样子,脸上挂着笑容。

相同的是依旧是凉风的脸。

这种感觉就和玩换装游戏一样。

在卡包中还剩下八张饰品卡。

饰品卡能够当做装饰品,装备在【原画】上,没错,只能装备在【原画】上,有简单的属性加持,比如“轻微增加防御力”这样的加持,能够被外界损坏,被丢弃之后无法回复。

饰品无法被回收,也换不了回收点,倒是能够直接销毁。

但是饰品能被取出,化作实物,不过上面附加的属性却会消失,变成普通物品。

饰品的包含范围很广、款式也很多,比如帽子、一副、裤子、手套,甚至还有内裤,看起来没有什么用……

凉风突然一愣,要是饰品卡够多,未来是不是就不用买衣服了?而那些买衣服的钱……能够拿来充值?

这也在系统的算计之中吗?

凉风一惊,急忙喝一口可乐。

然后是第三页。

还是那四个功能。

【物品回收】中没有显示身边有能够被回收的物品。

不过能够被回收的物品也有条件,必须是凉风所持有的物品,而依据标准是物品被他举起来十秒钟,且没有反抗能力。

凉风觉得这个设定相当智障。

为什么要举?

要是自己举不起来呢?

但是没办法,谁让这是系统的设定呢。

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