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第76部分(第2页)

“生产工艺?”比莱姆有些发懵,这个东西不过是他随手利用手边的材料制作的,有什么生产工艺可言。不过想到自己制作的过程,比莱姆很快生成了一份制作过程的电子文档。

“我这里有一个比较简易的制作过程,你自己看看吧”比莱姆将这个文档传送给杜克。“至于电源供应,我是用一种感光材料来提供,就是你看到的机器外形材料,只要有光就能够产生一些电能,不用的时候它会自动存储起来。”

“这种材料的生产工艺有吗?”听到如此神奇的材料,杜克心情立马激动起来。这个东西说不定可以颠覆掉现在的能源行业。想不到这次能够得到这么好的俩个东西,看来设计出一款具有独特技术优势的手机大有希望了。

第一百五十五章 梦幻手机

拿到屏幕和电源供应模块生产资料的杜克非常兴奋,这俩个部件是手机中俩个非常重要的组成部分,至于CPU等系统部件,这些部分杜克是不报期望的,在比莱姆的世界中已经脱离了硅的范畴,完全采用生物技术制造,在当前地球科技水平下,基本没有生产可能性。

不过,很快杜克就有些高兴不起来了,比莱姆提供的光感应模块生产难度上确实没有多大问题,杜克研究查阅了几天的资料后,就大致弄明白这个东西的生产工艺现在的科技基础是完全可行的。

但是要建立一个按照比莱姆的生产工艺水准的工厂,投入的设备投资资金需求比较庞大,这个东西的生产制造标准,按照杜克的研究,不比intel这样制造CPU的要求低多少,没有十亿美元以上的投资,这个工厂根本别想建立起来。

而且就算这个东西可以生产出来,但是杜克在研究了性能参数后悲催地发现,这个东西如果在手机那么大的表面积下,能够产生的能量功率实在有些太小了。

在这样小的功率执行,单纯应付一下手机的待机倒是问题不大,但是支撑打电话暂时是完全没有可能的。因为比莱姆采用的基于生物技术CPU等部件的能量消耗比起现在的手机来说,差距是非常巨大的,这个电流应付生物电脑CPU没有问题。但是应付当前地球上基于硅的元器件来说实在太难了。

所以这个光感电源供应系统,对于杜克的构想中梦幻手机来说,只是一个鸡肋,充其量在其中能够起到一个补充的作用。

相对于光感电源来说,比莱姆给出的显示屏幕生产工艺就更加令人蛋碎了,首先,制造显示屏需要的复合材料工艺比起光感电源材料来说,更是有过之而无不及,要建立一个显示屏复合材料的生产工厂,需要的资金高达数十亿美元,按照杜克现在研究的结果保守估计,至少是30亿美元以上。

这是一种超高分子量复合材料,生产过程无比苛刻,在比莱姆的星空,这样的工厂都是建立在低重力、无尘的太空基地中,所以为了在地球上达到这个制造环境标准,需要大量高精尖智能环境控制设备。

按照这样的工厂投资成本,在低生产量下生产出来的屏幕成本价格相当高,如果按照产能的极限年产量一百万平方米屏幕材料来看,也就是相当于2亿部4寸屏面积,设备5年折旧完,则单单设备投资折旧摊销在每部4寸屏幕单品上的价格大约3美元,当然这是不算投资利息,如果再加上如材料、人工、水电等等其它方面的成本,这个4寸屏幕的总成本在40多美元以上。

因为要维持这个工厂的生产环境,使其达到适合生产的条件,这个工厂能耗极其恐怖,简单来说,比起一个炼钢或电解铝工厂的能耗不会少多少。

所以相对于苹果手机屏幕20多美元成本来说,这个屏幕仅仅是生产制造成本比它多了不少,加上设备折旧摊销超不多要高出一倍。

当然,一年要卖出俩亿部高端手机,这个计划说出去都没有人会傻到相信,因此投入巨资建设这样一个工厂,单单是为了手机屏幕显然是浪费产能的,但是如果不能够满负荷生产,那么折旧摊销将是非常高昂,假设只生产2千万部4寸屏的材料,每部4寸屏摊销成本将暴涨到30美元。

这个价格显然是不可接受的。考虑到手机屏幕消耗可能无法达到产能的极限,杜克仔细研究比莱姆提供的这种显示屏的特性,发现除了显示精度特别高,采用地球当前分辨率标准已经无法衡量外,立体效果强,使用能耗极低,不存在刷新时间,还具备相当高的柔性,容易切割,能够方便无缝拼接成为超大屏幕。

这个特性在专业用途上具备非常大优势,比起当前市场上的专业显示器来说,采用这种材料既可以可以方便地制造出一百英寸以内的显示器,又能够拼接成为任意尺寸的超大屏幕,比起当前的主流LED来说,效果完全不可同日而语。

这个发现让杜克非常振奋,全新梦幻手机看来暂时是搞不成了,比莱姆给的俩个东西对于现在的手机来说虽然都不错,有一定加成,但是难以取得压倒性的技术优势,只是这个屏幕如果应用在专业高端显示屏领域却大有可为。

想不到原本是为了得到一款手机的技术,结果却变成了进军显示器领域的敲门砖,这个也算是失之东隅收之桑榆。

只是,这个东西还不能一下子拿出来,杜克得筹划招收几名研究显示材料专家,然后慢慢启发诱导重新“研发”出这种新型显示材料。这个流程走下来,至少要好几个月去了,正好通过这段时间筹集相应的建厂资金。

硬件方面能够做出的改进既然不多,杜克就将眼光放到了软件方面,IOS这个东西是苹果的私家珍藏,杜克没有什么可以动手脚的地方。Andriod是一个开源的系统,杜克下载到源代码后,丢给克里去做优化。

最初克里保持原来的架构不变,优化掉现有系统中低效和冗余代码后,模拟测试整个系统性能提升了不下百分之三十。这个优化版本可以无缝接驳当前Andriod第三方开发的软件,对于一款成熟的软件平台来说,这个成绩相当惊人了。

但是杜克并不满足,这样的性能还不足以在当前手机操作系统中脱颖而出。要打破当前的手机生态链,杜克需要更强的系统。

既然在原有的架构上已经走入了死胡同,杜克决定打破原来的系统架构,除了保留同硬件相关的基本子系统外,杜克将系统架构进行重新改造,重构了应用框架,丢弃了对于JA。VA的支持,直接采用纯C++将手机基本应用全部重新优化改写。

(不好意思,前面几章标题章节数都错了,大家将就看吧,编辑说能够不改就不要改了,现在修改以后上无线会出问题)

第一百五十六章 破局

这样大动作伤筋动骨大改一遍之后,新的系统将不再具有直接兼容现在市场上开发的Andriod应用的功能,从性能和外观来说,这完全是一个全新的系统。基本上除了低端还有些linux的痕迹外,你很难找到一点原来Andriod系统的特点。

从界面到架构都是全新的,按照杜克的要求,克里在原来自己的操作界面基础上改编出了一套全新超炫3D界面,在一个无尽的三维星空中点击一颗闪闪发亮的星星,立刻就以螺旋宝塔方式弹出全3D菜单,在这个全3D宝塔界面上,用户可以方便地完成了所有的菜单导航功能操作。

这个设计比起划屏来说更加炫目。

当然更重要还不算这个炫彩的界面,而是重新整合的应用接口SDK。网络通信、多媒体、图形图像、语音识别接口、资源管理、游戏框架六大应用SDK设计极其易用,对于苹果应用IOS系统设计者和原有的Andriod应用设计者来说,基于这套多功能SDK,可以非常方便移植自己的应用到这个手机新系统中。

由于这套系统全部采用C++重构,并且直接基于现在的金地某款手机硬件来进行优化改造,在多设备兼容性方面考虑较少,甚至去掉了很多硬件兼容性设计,使得重构的系统性能比起原来Andriod系统直接飙升了数倍,特别是多媒体和图形图像处理方面提升非常巨大。

这个性能飙升的系统直接带来的变化就是,根据克里重构的高效多媒体处理SDK和图形图像处理SDK,在现在500M频率低端ARM类型CPU支持下,就可以流畅运行多媒体高清播放和现在主流3D手机游戏应用。

杜克尝试将现在非常火热的脑波格斗游戏简化,然后采用这个手机的图形图像SDK改编成为手机语音控制版本,在一个500M的手机CPU系统模拟测试中完全可以流畅运行。这样意味?

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