韦德慢慢走了过去,坐在J身边,望着彼岸的灯火辉煌,即便是浓雾也无法掩去城市的光鲜明亮。他与J在这里一同安静地坐了许久,直到她唱完了那首曲子,这才懒洋洋地支起膝盖,撑着脸颊,侧头望向身边这位重塑历史的传奇玩家——
“多么壮观的一座桥啊,”出乎意料,J没有问他的身份,也没又提起他来这里的目的,转而充满感叹意味地开口说道,“——抓紧时间好好欣赏,不然待会儿又该被炸了。”
寻常人大概一时半会无法理解她这句话的含义,可是韦德沃兹却在第一时间听懂了,瞬间就笑了。
金门大桥,它不仅仅被誉为20世纪桥梁工程的奇迹,同时也是史上被悲催的一座桥,明面暗地里“被”毁灭了无数次,光他记得的就有不下数十次——
《使命召唤11》中玩家一旦任务失败,金门大桥被会炸成碎片。电影《终结者5:创世纪》导弹攻打地球也顺便炸了炸这座桥以示尊敬。《X战警3》万磁王玩儿似的把整座桥都扔了出去,眼睛都没眨一下。1978版《超人》的地震事件,守法公民Superman救人心切,完全没管桥死活。《哥斯拉》里金门大桥不幸挡住了它的追爱之路,于是惨遭腰斩。《地心抢险记》中被地球辐射的高温活活融断尸骨无存。《环太平洋》第一只怪兽首先摧毁的就是海岸城市,而金门大桥不幸囊括其中。《末日崩塌》里海啸卷来的巨轮好死不死就砸向这座大桥……
世界最惨·金门大桥之MMP。
而他们现在所处的世界正是梦工厂发行的动画电影《大战外星人》板块,照剧情来看很快女主角苏珊就要在这座桥上与外星人展开大战。而趁着现在金门大桥还完好无损的时刻,J与韦德沃兹的虚拟人物“帕西法尔”并肩而坐在钢塔之上,遥望着加州彼岸的夜景,进行着“绿洲”中最不可思议之对话——
“那位程序媛小姐怎么样了,”J笑眯眯地开口,“她还好吗?”
韦德哈地就笑了,“看上去还好——我是指身体方面,不过也许她需要休息一段时间,来消化消化‘NPC主动给自己打电话’这个事实。”
J耸了耸肩,很真诚地说道,“抱歉,我不是故意吓她的。”
“没关系。”韦德语气轻松,顿了顿,转头凝视着J,这款被投资了不计其数资金的全息游戏在各项技术上已然达到世界顶端水平,因此呈现出来的视觉效果毫无疑问是极为真实的。他可以清晰地看到J的容貌,包括那双银灰色眼里的笑意,以及每一根发丝上流转的光泽——这是创始人莫罗与哈利迪的杰作,而如今他继承了它们。
“绿洲”发展到如今,几乎已然不可能再有什么程序性的错误出现,有的只是人为的钻规则的漏洞。而此刻坐在他面前的就是这款虚拟宇宙中诞生的第一个完整的,具有智能的,不受管理权限影响的BUG,这对他而言可以说是极为新奇的,推翻“不可能条件”出现的概率事件的后果,一个奇迹。
而现在,这个奇迹正和自己面对面坐着,轻松愉悦地交谈,并用充满歉意的语调朝他的员工道歉——韦德沃兹很难形容他此刻的心情到底如何,但他必须承认,他对这个奇迹结合体的一切都充满了好奇,他甚至正在思索着,应该如何与一个NPC交流才不显得那么古怪——
但没等他考虑完毕,J就在说完那句话以后,微笑着看了他片刻,忽然报出一串陌生的ID。
“Angelabigbaby,songofabeach,”她边掰着指头边说,“我就想试试看这个游戏到底能够取多长的,玊奀烎莪嬲刕,违规名称E4396……”
韦德安静地等待着她说完,顿了片刻,好奇地问道,“这些都是你的朋友?”
J侧头想了想,然后摇摇头,语气轻快地笑道,“我甚至算不上认识他们——不过我想你会对这些玩家们很感兴趣的,鉴于他们本来应该为‘绿洲’所作出的贡献。”
没错,简说的这些ID,其玩家都是前世那些传说任务的真正发现者,如果按照正常剧情走,他们都应当在绿洲的公园石碑上留下自己的名字,为后人所铭记。但遗憾的是今生他们却都只是籍籍无名的小角色,除了亲友不会有任何人记得这些人的存在。原因很简单:他们一辈子也许只会有一次的机遇被重生者所抢走,而那位“头号玩家”对此觉得毫无歉意,理所当然。
J四处位面旅行不仅仅是处于喜好,更主要的目的是收集数据。她跑遍了几乎所有的游戏世界,和每一位NPC进行对话,浏览每一个出现在论坛上的帖子,甚至玩家间的八卦与闲聊……她不放过任何信息,从中剔除,筛选,汇总,结合生命一号自带的背景资料,最终找到了这五个名字——
“这个世界可真是大到容易让人迷路,”J感叹,“难怪那么多人一旦进来了,就再也不想出去,而且一致声称‘周二周四’是人生的受难日……”
自韦德沃兹接手公司以来,就决定每周关服两天,鼓励人们多多关心现实生活而非沉迷虚拟游戏。在他找到了哈利迪留下的彩蛋,并找到真爱之后,他不再那么频繁地登录游戏,只会偶尔上去看看这个自己喜爱的,追寻的,并将延续一生的梦想之地。对他而言“绿洲”不仅仅只是一个游戏,更是他少年时期的避难地,他在这里度过了人生最艰苦的一段时光,并且一直怀抱感激。可他的心里也十分清楚,游戏能为人带来乐趣,但只有现实才能让人吃上一口热饭。
事实上,韦德早就听说过J的名号,知道有个NPC热衷于世界旅行和戏弄玩家。他曾询问过如今公司里的首席设计师是否曾创造过这样一个人物,对方给出的回答在他意料之中。他没有让管理员去阻止J的那些奇妙的自主行为,反而时不时地亲自观察着对方的一举一动,想要明白她究竟是如何运行的,以及最终的目的何在。但他猜来猜去,无论如何也想不到她竟然会主动给游戏方打去电话,并将自己指引到这里——
她难道就不怕被发现后一举消除吗?——所有的程序员在对待Bug时几乎都是这么干的。
韦德沃兹觉得很有趣。程序向来都擅长计算和复制,但面前这一个,却更擅长处理和总结,实在是有意思极了。