这些拥有超能力的特种部队早已经隐遁在了己方的阵型前方,并且用土遁术。地龙术,土龙攻。陷阱术等忍术,在阵型前方偷偷布置下了一道死亡陷阱。
当虎豹骑们克服重重困难,终于冲锋到敌方阵型前的时候,就会发现他们的面前突然多了一道不可逾越的死亡天堑。这才是真正让敌人绝望颤抖的致命杀招啊!
冈田一郎似乎已经可以看到强大的虎豹骑在死亡陷阱面前绝望哀嚎,灰飞烟灭的美妙场景了。
“嘎……”但是冈田一郎的大笑才笑到一半突然就戛然而止了。因为他看到,王逸尘的虎豹骑部队在终于冲锋到其骑弓的射程之内,可以和日本战国部队展开对射之后,就不再往前冲锋了,而是改为横向移动,与日本战国部队展开对射。
“八嘎……”自己的得意之作死亡陷阱没用发挥作用,这让冈田一郎有些恼火。同时他也在紧张的思考着对方的意图。
冈田一郎很快得出结论,那就是这个小新人估计是不求胜利了,而是想通过对射消耗,杀掉自己十分之一的兵力,拿一个安慰积分就可以了。
冈田一郎犹豫着要不要派出自己的武田赤背队去驱逐对方的虎豹骑,或者干脆就直接发动总攻了。
但是作为一个以游戏和动漫为生命的死宅,冈田一郎对三国位面的熟悉程度,绝对不亚于他对日本战国位面的熟悉度。他知道虎豹骑的厉害,对这支部队他还是非常忌惮的,要是派出部队跟虎豹骑正面硬肛,他很担心自己的损失会更加严重。
不过片刻之后,冈田一郎终于定下神来——通过一段时间的对射消耗后,冈田一郎这个很擅长计算的游戏者已经计算出了这种对射消耗战的结果。
己方的远程火力,比对方强大太多,而且己方还有盾牌兵可以有效抵御对方的弓箭攻击。虽然虎豹骑甲厚血高,而且有斗气护体,但跟己方部队的交换比,依然是达到了四比一,甚至五比一。
眼下虎豹骑的数量还有四千出头,照这个交换比,虎豹骑就算消耗干净了,最多也就能杀死一千多的日本战国部队,还远达不到十分之一的数量。
只要把虎豹骑消灭干净了,对方剩余的两万多步卒,不足为惧。
假如冈田一郎知道王逸尘之前和安在京那一战的战斗经过的话,那么他绝对不会跟王逸尘打这种慢悠悠的消耗战了,至少会在打消耗战的同时,防备着王逸尘从地底下发动的突袭。
只可惜,安在京在王逸尘这么个小新人手上吃了这么大一亏,要面子的他本来就不乐意跟别人透露他跟王逸尘那一战的细节。更何况日韩服第二区的韩国队员和日本队员面和心不和,安在京就更不可能把这种细节透露给日本队员了。
所以冈田一郎根本没有想到,眼前这个c级实力的小新人居然已经领悟了神念境界。并且就在第一轮战斗中,用神妙的手段炮制了一场经典的地道战。
这一次,他同样借由对方炮火的掩护,偷偷的将一批精锐武将从地底通道中运输到了对方阵型的后方。
当虎豹骑的数量被消耗到了只剩两千余人的时候,王逸尘的地底通道终于打通,赵云,张飞。夏侯惇,许褚,张辽。张颌这六员虎将伴随着冲天而起的地底爆破,以极其拉风的方式出现在了日本战国部队阵中。
冈田一郎的脸立刻就白得跟水母一样了。
这个叫王逸尘的新人挑选的位置太阴刁了!这六员虎将出现在了让冈田一郎最感到头疼的位置上——那是他的部队最为核心的指挥区域,这场战斗的总指挥官织田信长所在的位置。
游戏者的精神力毕竟是有限的,不可能独自指挥几万个位面土著进行战斗。游戏者通常只负责下达指令。具体的操作细节,需要依仗位面土著军队当中的武将或者指挥官来完成。
所以一旦这个区域有失,那冈田一郎的位面土著部队,肯定会陷入混乱。
但是织田信长所在的中军,除了一小队贴身亲卫之外,大都是防御比较薄弱的远程兵种,这也是很正常的排兵布阵,毕竟负责指挥职能的中军并不需要太强的防御力和攻击力。攻防属性最强悍的兵种肯定是作为大军的爪牙布置在关键区域,用以对付敌军的。
这就像一架战争机器。最厚的装甲和最锋利的武器,肯定都是摆在外边的,机器内部总还是比较柔弱的。但冈田一郎万没有料到,对方居然可以中心开花!
部队的指挥体系不能够被打乱!这是冈田一郎的第一反应,所以他并没有因为王逸尘出人意料的袭击而乱了阵脚,该怎么打还是怎么打。只是他第一时间,便将服部半藏,宫本武藏,上泉信纲等不负责指挥作战,专门为了应付突发状况的单挑猛男们拖向了织田信长所在的位置。
冈田一郎的反应不可谓不正确,他冷静的应对也让日本战国部队这架战争机器并没有因为意外状况而产生运转混乱甚至是停止运转。但他终究还是有点低估了三国猛将的强大实力。
在织田信长身旁,有一支百来人的贴身卫队,都是由手持倭刀,单挑能力很强的武士组成。同时还有数百名长枪足轻和弓箭手就在织田信长的周围。
原本,冈田一郎认为这么多的护卫力量已经足够抵挡三国猛将队很长时间,足够支撑到宫本武藏等单挑猛男到来了。
再加上织田信长本身的武力也是可以的,在类似《太阁立志传》这样的日本战国rpg游戏里,通常都有七八十的武力,虽然不是一流武将,但至少也是能跟一流武将交手的准一流水准。