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第406部分(第2页)

“妈的,小日本在放水!”国服第四区的游戏者中有人在怒骂。虽然******的实力的确很强悍,但她的对手既然能够杀进半决赛,自然也不是省油的灯,这么快就败下阵来,只能说明一个问题,那就是******的对手放水了,保******进了决赛,以便减少******的比赛消耗。

“我x,咱们区的这两位倒是掐起来了!”大约十几分钟之后,又有国服第四区的游戏者骂出声了。因为王逸尘和饭饭的比赛,丝毫没有快速结束的意思,看上去两人显然是掐上了。

对比小日本的放水战术,王逸尘和饭饭两人顿时就显得有些不顾大局了。本来******的实力就那么强了,居然可以淘汰苏一鸣,再以逸待劳的话,那王逸尘或者饭饭就更没有胜算了。

照复赛的规则,所有进入八强的选手可以额外获得五个积分奖励,进入四强的可以再获得十个额外积分奖励。接着前三名又能再获得额外积分奖励,分别是:第三名五积分,第二名二十积分,第一名五十积分。

八强中,国服第四区占据了五席,获得了二十五个积分;四强中占据两席,获得了二十个积分,所以国服第四区到目前为止,已经获得了四十五个额外积分。

而日韩服第二区获得的额外积分奖励,是三十五分,比国服第四区少了十分。再加上在随机战斗环节,国服第四区还有十二个积分的优势,所以国服第四区到目前为止,还有二十二分的积分优势。

这个积分优势实在是太小了,倘若冠军被******拿走的话,那么即便王逸尘和饭饭能够拿下二三名,也只能再获得二十五个积分,而对方却能获得五十个积分。如此一来,日韩服第二区将以三分的优势,完成逆转,拿下这个环节!

换言之,比赛打到这份上,就是看谁能拿下复赛冠军了,谁拿下冠军谁就赢。如此紧要关头,国服第四区这两小新人居然自己内讧上了,这可真让人着急。

不过此时的王逸尘和饭饭两人,可丝毫顾虑不到其他人的心思,因为他们掐得正激烈。

这两人,都是热血一上头,就连天王老子也不会怕的战斗狂人。在战斗开始之前,两人或许还有些许顾虑,但战斗一打响,一激烈,就什么都顾不得去想了,只想把这场架给打痛快。

两人本场比赛的战斗地图,是一张密林地图,草木茂盛,沼泽密布,并不适合大军团作战,所以对王逸尘的三国部队影响较大。但对饭饭来说,影响并不大,甚至还有利于她的发挥。

饭饭征服的主角养殖位面,是一个比较特殊,也相当冷门的位面——格斗位面。

格斗位面的位面土著个人能力很强悍,但土著数量通常很少,而且这种位面很不适合进行大军团的作战,毕竟格斗家不是军人和战士。单对单的话,格斗家可以完虐普通的战士或军人,但群体作战,再牛叉的格斗家团队,也绝对不会是精锐军人或战士的对手。

所以在位面pk战模式中很是吃亏,自然少有人会选择这样的位面来进行位面pk战。

但是饭饭在格斗领域的天赋实在太高了,穿越前她能以一个弱质小萝莉的体质和身体条件,硬肛那些彪形大汉而丝毫不落下风,已经足够体现了她惊人的格斗天赋。

她的“断子绝孙腿”,“破蛋裂菊杀”,“踩脚趾+插双眼+锁咽喉+捣胯下的组合四连技”等等技能,看上去好像上不了台面,但其实是需要极其惊人的天赋,头脑和胆量,才有可能用这样凶险的招数以弱胜强。

也正是因为如此,所以饭饭实在不想浪费自己的天赋,最终还是选择了一个格斗位面——拳皇97位面。

97版的拳皇位面,是拳皇系列当中一个比较经典的版本。在这个位面中活跃的格斗家,有三十多人,这在格斗位面里,已经算是人数非常多的位面了。但是放在位面pk战里,这样的人数却实在是太少了。

所以为了平衡起见,主游戏空间对格斗位面做了一定的调整。除了三十多名一线格斗家可以全部为游戏者所调动外,主游戏空间还为游戏者配备了大批的龙套格斗家。

这些龙套格斗家来自于拳皇97位面的各大格斗组织,总数量大约有近三千人。

然而这样的人数在位面pk战当中,依然是太过稀少。所以格斗位面的位面土著都得到了相当的实力提升,在原有的能力和技能之外,几乎每个格斗家都额外掌握了比较高深的斗气修为,这让这些格斗家虽然没有铠甲和武器的保护,却也并不容易在战阵之中被杀死。

除此之外,格斗位面的格斗家们的身体属性,包括力量,敏捷和精神力都得到大幅度提升,并且对大部分法术都有一定抗性,这让他们同样不会轻易被法师系的技能控制或者秒杀。(未完待续。)

第八百五十七章 飞蝗格斗家

然而,尽管给格斗家们做出了种种提升,但格斗位面在大军团作战中的劣势依然明显。

首先他们几乎不具备靠谱的远程火力,虽然很多格斗家都有气功啊波动拳啊火焰拳啊之类的远程手段,但无论射程,射速还是火力密度,都根本无法与枪炮弓弩或者法术攻击相比。

同时,格斗家们都太有个性了,武功套路也完全迥异,这让他们几乎不可能形成一个靠谱的战斗整体,也无法形成阵列,形成纪律性。

一个格斗家是龙,十个格斗家是虫。真要摆开了阵列老老实实肛正面,什么草稚京八神庵不知火舞神乐千鹤……这些个各自为战的格斗家们组成的阵列,没准会被一群普通士兵给爆出翔来。

饭饭自己也清楚这一点,所以她根本不使用常规战术来指挥自己的格斗家部队,而是别出心裁的想出了一种独特的战术来指挥格斗家们作战。

饭饭自己把这种战术称之为是“飞蝗战术”,其实就是化整为零,抛弃阵列的概念,让格斗家们各自为战,跟王逸尘派出小股精锐部队骚扰敌阵的战术有些相似。

只不过饭饭的化整为零,化的非常彻底。她让三千名格斗家,分为两三人一组的小队,化出一千余支小部队,四处乱窜,路线什么的完全没有任何规律,看上去简直跟玩“布朗运动”似的。

一千余支格斗家小队一起撒起欢来,看上去的确很像是四处飞舞的飞蝗。

饭饭之所以煞费苦心设计出这样的战术,无非就是为了让她的格斗家部队避开阵列作战的弱点,尽可能的获得和对手近身作战的机会。

不得不说这个战术效果不错。格斗家经过主游戏空间的额外提升后,有着非常强悍的身体属性,敏捷惊人,奔跑如风。而且一个个都身怀绝技,飞檐走壁如履平地,还会诸多跑酷技能,什么二段跳三段跳,瞬移,霸体,无敌翻滚,受身,飞钻……

总之一个个都滑溜如泥鳅,敏捷如疾风。加上有着精神抗性和法术抗性,不易控制,所以格斗家们很难被常规火力所伤,也难以捕捉。当五千名如此难以捕捉的格斗家,以飞蝗的姿态四处乱窜的时候,一般部队很难在这些格斗家近身之前,对其造成太大杀伤。

很多对手,便是被饭饭这种看似混乱,实则犀利的飞蝗战术给晃得乱了阵脚,导致阵型混乱,白白失去了己方部队在阵列上的优势,被如马蜂般不断涌入的格斗家们冲乱了阵型,败掉了比赛。

但也有不少人头脑比较冷静,在意识到无法通过远程火力和控场技能完全阻止对方的飞蝗战术之后,干脆收缩阵型,不再寄希望于远程消耗,而是保持阵型稳定,等着那些格斗家们自己撞上来。

面对阵列稳定的军队这种战争机器,三五成群的格斗家小队要是敢撞过来,似乎也只有撞成粉碎的下场。然而事实却并非如此,这是因为主游戏空间还对格斗家们做了两个最为关键的提升:异次元格斗空间技能和游戏人物体质技能。

所谓异次元格斗空间技能,是指格斗家在一定距离范围之内,可以选定一个对手强行将其拖入异次元格斗空间,与其进行单对单的格斗战。

在此期间,发动技能的格斗家和其选定的对手,都会处于“消失”的状态,直到格斗战分出生死胜负

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