“大家进阵营战的时候,装备栏跟心法栏这些不是都清空了吗?”
“就说对面的伤害怎么比我们高!原来他们身上有装备!太过分了,这算哪门子的属性调整!”
“这是bug吧!bug吧!”
有散人宗玩家去捡起掉落的装备,显示他穿戴成功,他惊喜道:“我们捡了可以穿!”
一句话,就把其他散人宗玩家的注意力给吸引过去了。众人纷纷看向在中间,被他们包围围殴的焚魂谷玩家们,目光就像饿狼盯着焦香的肉。
焚魂谷1团的玩家们感觉后背发凉,忍不住在阵营频道喊救命。
1团团长一边把装备会掉落的情况说了,一边让其他团的玩家赶紧过来支援。
而这个时候,听说装备会掉落时,焚魂谷其他团长第一反应是让1团跑掉。尽量减少损失。然后把重心放在寻找地图宝藏身上。
然而谢扶却不这么认为。首先就算他们把装备爆出来了,对面捡到又怎么样,也依然穿不久的。对面的被杀了也依然会爆装备。
已经问过被爆装备的几名玩家,他们都是被杀了三次之后爆出装备。姑且就按照这个特性来总结,就算不是吧,也不能因为穿了这些装备就缩头缩脚怕这怕那,这不就成了典型的穿鞋的还怕光脚的。
故而谢扶直接带人过去把1团给解救出来。
至于碰到敌对的打架要紧还是找地图宝藏要紧?
谢扶表示当然是打比较重要!
毕竟玩家是靠的积分拿奖励。阵营战开始那么久好不容易碰到了对面的玩家,当然要打架啊!
至于地图宝藏?
反正是按照地图点数量定胜负,只要盯住其他两个阵营就好了。而且,玩江湖的玩家们心里都隐隐有猜测,总觉得就算他们不找吧,按照他们官方的尿性,后面肯定也会爆出来。
不让他们三方轰轰烈烈打一场,还真不是官方的风格。
事实上,江湖玩家们猜的没有错,就在谢扶他们依然在地图里打架时,系统跳出阵营战过去了一个小时,所有未有主的地图宝藏位置全部显示出来了。
这下子,三大阵营为了拿下地图点,开始朝着各大地图点的宝藏位置过去。
短短几分钟的时间,三大阵营积分榜上的积分跳动比前一个小时还多。
这个时候,才是阵营战的刺激时刻!
太衍盟玩家跟焚魂谷玩家交手后,也发出了跟十几分钟前散人宗玩家同款震惊话术!
随后没两分钟,也发现装备可掉落的情况。
于是,焚魂谷玩家在太衍盟跟散人宗玩家眼里,就是一块有着巨大吸引力的肥肉。
这一个发现,让双方碰到之后隐隐有联合的趋势,虽然碰到一个打架时,仍然能互相打到。
但双方颇有默契的将技能全都扔向了焚魂谷玩家。都打着焚魂谷玩家们身上装备的主意。
一时之间,焚魂谷的玩家们日子过得特别惨。大多都是一副被打劫后的可伶模样。