这种动作比较难,尤其是后仰翻滚落地,但在高机动格斗中有容错动作可以保证它的成功率,那就是用手作为备用支撑。人翻滚时一圈会转360度,而手臂和腿各自有超150度的转动角度,虽然相互有重叠区域,但在以重力加速度下落的过程中,要让手或脚先触地还不是特别难。
另外,理论上也有不转身直接将兵器伸背后格挡的,但没有人眼持续观察很难看准对方武器攻击角度,另外人手伸在背后的力量和灵活度很差,很难完成。
第二类,双方身位大概肩并肩,偶尔会在一定物理因素下出现,比如在一前一后轨迹交错时,双方动量都变得大致相等,且身位相当。
出现这种情况后,双方往往会直接转向对方冲去,或者急停让对方超前再追击。
另一种情况是,双方出于某种原因暂时不想交手,然后就肩并肩奔跑对峙着。
第二种,大角度轨迹,双方轨迹方向夹角大于六十度,但明显小于180度,不然就是对冲轨迹了。大致分为两种情况:
一,双方轨迹角度本就大于六十度,且速度很高,暂时不能或不想停下来,在这种情况下直接向着对方轨迹前方预判点冲去;
二,想欺骗干扰对方,不直接朝对方冲去,沿着其它方向奔跑,而对方则直接冲过来,交错后也会形成剪刀轨迹。
三,双方受地形因素限制,只能以按迂回路线进攻。
在高机动格斗中,对冲、绕圈和剪刀都会出现,其中对冲和剪刀轨迹出现频率最高。
另外,高机动格斗可以按照格斗范围划分,直观上可分为三类,远距离对冲,近距离混战和高速剪刀。
远距离对冲发生频率较低,一般是刚交手时出现,另外在格斗中由于碰撞过强或者一方远离,再次出现双方相距较远时会出现。
近距离混战中双方会起跑向对方冲去,在交错分离后,会再次转向冲击。双方起跑点或转向点相距一般在十米以下,往往不足以加速到高速,当然如果借助树干等地形双腿起跑,也可以加速到高速。
近距离混战中往往对冲、剪刀、绕圈轨迹都会有,甚至会出现原地格斗,情况很复杂。
高速剪刀一般是在近距离混战或者远距离对冲交错后出现的,出现原因就是剪刀轨迹出现的那些,诸如一方逃跑一方追击、想欺骗干扰对方等等。
在剪刀中,身位越靠后越有利,这样能进攻对方后背,而对方则很难回头进攻,所以双方都会尽量追求后方身位,这样很容易导致双方才进入剪刀,马上就都急停,然后转为近距离混战。
但是剪刀中急停需要找到合适的相对位置才能急停,不然容易被后方人员砍到,因此在此之前必须一直保持高速。由于格斗者加速度很高,只要进入剪刀后没有立即急停,那么短时间内就会达到很高的速度。
而此时双方已经跑了好一段距离,战斗范围早已远离原战斗区域,所以高速剪刀可算单独一类格斗。廖蒙和蒙面人不断高速奔袭过程中,大部分时候都在进行高速剪刀。
事实上,高速剪刀的具体战斗过程也是一种极端博弈过程。在让后方人员超前之前,前方人员必须一直保持高速,而后方人员为了击杀前方人员,也需要保持高速很跟上对方才有机会,并且要不断封锁对方走位,不让对方急停成功。
但是前方人员一旦急停成功,就基本减速为零,此时被超前的一方,也就是现在的前方人员,有很大概率也急停下来,再次进入混战。也有可能因为身位不利,继续往前奔袭,然后开始新一轮高速剪刀。
所以高速剪刀基本只能保持在高速和停止两个速度范围内,很少存在中间值。
本站网站: