要知道狗(节)上(目)司(组)不仅只给她留了两支箭,还没给她导入射击方面的技能模组。
很快,答案便揭晓了!
扣下板机的瞬间,虽然不如□□般有吓人的巨大声响,随即响起的惊呼却昭示了它的威力--将要走出麦当劳的队长嚎了一声后扶着墙软倒在地:“【脏话消音】我中枪了?!”他一摸伤处,满脸不可思议:“箭???”
《一人生还》里的痛觉削减拉得很高。
所有选手也默认接受了这种设定,没有因此觉得异常。
不过受多重的伤,行动力也会相应下降。
即使乌云队队长忍耐着站起来,也会失去一段时间的作战能力……
来自完全意料不到的方向的敌袭,加上领队的受伤,立时让剩余三人乱了方寸。段歌很清楚这是自己稍纵即逝的优势,必须在他们反应过来之前彻底解决这四个人,她翻过收银台,踩在餐桌上,再双腿一蹬准准地落到其中一人的肩上,大腿发力使劲,在几秒之内第一人就晕了过去。
如何以弱胜强,以独战众呢?
如果由段歌来解说的话,她会认为战斗素养最重要。
为什么当瘦小干瘪的凶犯能击杀高大成年男子?打的是一个措手不及,我们普通人绝大部份是奉公守法的好公民,看见恶人就腿软了,一挂彩就更虚,慌得要命,发起狠来也只知道乱拳往死里打。
当然,普通市民之间的互殴,那是同一水平线上的对决。
而段歌不是。
她的战斗素养早就在日日夜夜的遭遇战和伏击战里融于骨血之中。
连脑子都觉得屁大点事,快不给她分泌肾上腺素了。
普通人在生死搏斗前,仍然作心理挣扎,会犹豫是否会把人打死……肉食动物始终是少数,人是社会化的动物,杀人无疑是将自己异化,从社群从逐出的行为。而段歌早就习惯了从人类异化为野兽的过程,压根不需要为此纠结。
如果不想杀人,那从一开始就不该拔刀。
将对方置诸死地的决意,便是段歌手中最锋利的刃。
如果说,生死战是水中寻宝,普通人是初学游泳的旱鸭子,而段歌则是两栖动物,她能沉静娴熟地潜入水中,找到自己要寻找的室物--
敌人的要害。
新一期的《一人生还》采用了最热门的战斗u1,会显示两边的心跳速度,hp值与战意值--当战意值下降,人会开始露怯想要寻找机会逃跑;战意值见底,人就会彻底失去反抗意欲,跪在地上求饶。
而在直播画面里--
猎人《童昭》
心率:140分钟
战意值:80
乌云小队《史沙淘》
心率:180分钟
战意值:40
[这,童昭的心率是在慢跑吗?这两人真的在进行同一项战斗?]
[你看她挺平静的,可是战意值却好高。]
[这是怎么判定的啊?]
由于是新推出的系统,观众都不懂其中的原理。
只是不懂归不懂,刺客姐姐冷着张脸把所有人全放倒的场景倒是看懂了: