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第97章 搓招(第1页)

第97章搓招

“很好,这个算是比较简单的招式,后面还有,右拳拳,来,按!”

这位同学按下按键,很快角色就做出新的反馈,首先是一记下勾拳,然后又反过来连了一招上勾拳。

“再来,下前拳!这次可以距离远一点。”

按下按键,角色一抬手,地面立刻出现一道像是火光一样的特效,顺着地面轰在了目标靶子上。

“老板……这,这叫啥啊?”

这个学生瞪大眼睛。

他头一次看到通过不同的按键组合来实现不同的招式动作。

这和之前的几个游戏都不一样。

不,这甚至和他玩过的NGS上的游戏都不一样!

他就没见过这种表现形式。

搓招,这算是这类对战游戏最经典的玩法了。

通过不同的搓招效果来让角色实现不同的动作。

只要你手速够快,就可以让角色实现不同的招式组合。

“这个啊,这个就叫做连招系统,不过还有点初级,还没到我想象中的程度。”

现在画面太差,而且八位机的画面性能表现力也不强。

不然这个游戏肯定看起来更帅一些。

但现在也没什么好办法。

现在有这种表现力就已经够了。

连招系统……

这是这个学生第一次听到这种称呼。

之前他都没见过这种全新的表现形式。

连招……

可以让角色不断地出招,最后击败敌人吗。

这听起来超级有意思啊。

“老板,这个想法简直是天才啊,之前咱们咋没有用这种招式?还是说老板你刚刚通过奇思妙想想出来的?”

他现在的眼中已经带着一点崇拜的目光。

自己的老板想象力好丰富啊。

这又创造出了一种新的游戏机制?

左真摇头:“之前不用是有原因的,横版卷轴冒险游戏的出招这么复杂,玩家哪有那么多心思和时间?”

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