另几个临时队友也有同样的心思,对他的提议马上赞成。再说人多力量大,有李默这个强力dps与两名近战轮回者,如果等下boss再来,只要控制得住,一举将它反杀都有可能。
刚才通过轮回印记他看到这头速度奇怪的沉沦魔boss属性,它的生命值竟然才不到二千,而且法术抗性也不怎么高,除了速度超快,并没有别的特别强力技能。
第一百三十二章 英雄职业升级
但这已足够,虽然说速度快到一定地步可以无视其他一切,但这要建立在有攻击的机会,而且像这头速度快得惊人的boss有个天大的弱点,就是怕吃控制技能,一旦被控住,以它的生命值根本坚持不了多久的集火。
果然他猜得没错,才过了半分钟,他的眼晴余光就扫到不远处若隐若现的一道奇怪的身影,不用说,在这里有这种速度的除了那头叫迅猛之刃的沉沦魔boss就没别的了。
马上李默提高精神并留意四周,准备一等它出现偷袭就出手。
这些恶魔投影估计并没有继续它们真身的狡诈,等小弟死光才出手这等事都能做得出来,还能指望它们有什么战术?其充量做出偷袭这种对它们来说算是高端的战术。
他只是假装看不到卖了个破绽,它就出手了,boss化成一道闪电直奔而来,速度快得肉眼只能看到一道影子。
可惜李默早有准备,精神一直在注意它,它一动手他就有了反应,知道boss攻击有特效后,这次他是先下手为强。脚一跺,一股无形波动以他为中心向四面八方扩散,瞬间命中目标,离他两米远的地方一个短小的身影出现在原地。
“你施放技能死亡纹波,迅猛之刃沉沦魔(五星精英)意志检定中。。。意志检定通过。。。检定到异常,检测到轮回者36790隐藏天赋,迅猛之刃意志检定不通过,且对迅猛之刃造成30点基础、4点智力加值60点,隐藏天赋翻倍总共256点无视防御灵魂伤害。基础1。5秒晕眩、4点智力加值0。4秒,隐藏天赋翻倍总共3。8秒晕眩的灵魂冲击。”
被一下晕眩,boss根本没做好准备,整个身子被超快的速度挟带的冲击力继续往李默这边直飞过来,而且看这架势最少要飞出十多米。
他身边一名轮回者上前一步将宽大的双手剑一竖当成拍子反手一拍,“咚!”的一声将这头boss当成棒球接了下来。
接下来不用说,李默开始一下接一下搓着魔法飞弹,一颗接一颗魔法飞弹像流星一样从他手中飞出去命中迅猛之刃。看到boss被控住过来打落水狗的轮回者这会有十多名围过来,一连十多支箭支对着它集火攒射。
快接近四秒的晕眩足够打出海量的伤害,特别是他的魔法飞弹,一波能够造成的法术伤害高达六百多,他只使出了两次,这头实际上强大无比但又脆弱得不得了的boss就被集火击杀,从受到到重伤又到濒死速度快得惊人。
“嗯?升级了!”
矮小的沉沦魔boss刚被集火杀死,李默就有了感觉,马上打开轮回印记,就看到一个提示:
“你击杀迅猛之刃沉沦魔(五星精英),你获得的灵魂能量达到界限,你的英雄职业死灵法师升到了一级,获得1点自由属性与1点职业技能点。”
马上打开英雄职业面板,果然看到面板上面的职业等级由之前的0级变成了1级,而且属性面板下面有一个金色的加号,加号边上显示有个1字,在另一边技能面板上也是同样如此。
果断打开技能面板,如曾经游戏中看到的一样,三排技能树正安静的躺在那里,同样一个金色的技能点正静静的呆在那里。
死灵法师三个技能树分别是召唤咒语、毒素与骨系以及最核心的诅咒,其中召唤就是死灵法师的成名法术,从死亡的怪物尸体上召唤出骷髅等亡灵生物,并且随技能等级越高召唤的骷髅越多与越强。除此之外还能召唤出各种强大的石魔,如粘土石魔,鲜血石魔,钢铁石魔等等。
第二个毒素与骨系就是死灵法师的各种死灵系输出法术了,像大名鼎鼎的尸体爆炸就属于这一类别。
第三个诅咒是死灵法师的核心技能树,各种负面法术威力强大,就算最强大的怪物被各项技能套上一遍也会变成软脚虾。再配合上他意志方面豁免强行通过的隐藏天赋,诅咒法术在他手上绝对会逆天。
当然,那些离现在还遥远,现在他才一级,只能学习第一个技能。
如果是玩游戏他肯定是选择骷髅复生,召唤出一个忠诚的小弟帮忙,可惜现在他面对的怪物实力太强,一级的骷髅只能当个炮灰,不如诅咒系法术实用。
他看到诅咒系第一个法术就是大名鼎鼎的伤害加深,能让目标范围内的敌人所受到的伤害增加一定百分比,简直实用得不能再实力。不论是对付boss还是轮回者都有用,最重要的是,这个伤害加深可是全方面的,不管是物理还是法术伤害都同样有效,这样就恐怖了。
法术名称:伤害加深lv1。
法术派系:死灵学派,诅咒。
法术说明:死亡的力量诅咒一组敌人,加深他们所受到的伤害。
法术效果:对直径15尺范围内的敌人诅咒,伤害加深百分之三十,持续时间15秒。注:每点智力加值增加持续时间2秒。
法术消耗:每次使用此技能需要消耗150点法力,冷却时间为12分钟。注:每点智力加值减少30秒的法术冷却时间。
出乎他意料之外,这个伤害加深法术并不是像游戏中那样直接百分百增加,而是第一级只增加百分之三十,且每升一级伤害加深将会增加。不过这样也好,起码以后等级升上去效果会比游戏中更强大。
学习完技能,属性点就加到了体质上面,让体质达到了19点这个关口。听苏月盈说属性达到20点会产生一个质变,同时会有一个强制任务,难度非常的高。他现在并没有做好做这个任务的准备,所以体质达到19点后他暂时是不会再加这项属性的。
据说,这个也是苏月盈她听来的,听说这个20点属性的生命质变对一个轮回者非常的重要,在那个时候一同达到20点的属性越多,质变后的实力加成也会越大。相应,强制任务也会越难,但是,风险就是收益,风险越高收益越大,这是轮回空间中的真理,所以该如何选择就要看轮回者自已的考虑。