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第168部分(第3页)

顾诚每次出远门回来,她都会亲手做菜,这和忙不忙没关系。

顾诚一边吃饭,一边随手把一份文件摆在旁边扫了两眼,上面的内容正是公司cfo柳倩和纽约几家券商的谈判备忘录。初步来看,一切都在顾诚的计划之中。

在纳斯达克,乃至全球其他任何地方的证券交易所,一家公司ipo(首次公开募股)的时候,都是要由一级券商集合竞价承销、然后才在ipo日公开对二级市场的公众出售。

通俗的说,所有股民接触到的,都已经是二级市场,包括在股市上坐庄的大庄家,也不能例外。接触一级市场的只有券商,因为券商的本钱大、可以在“批发”环节介入,所以基本上是稳赚不赔的,除非遇到那些百里挑一“跌破发行价”的奇葩,才能让券商赔本。

集合竞价环节,一般发生在ipo日之前数天。各家争夺承销份额的券商会以投暗标的模式集中出一组价格列表,标明每个价位的金额和拟认购股数。然后把这些券商的认购意向集中起来,按照价钱从高到低排序,排到满足ipo拟发行股数之后,按照最后划线的最低价集中成交。

具体到这次柳倩帮顾诚运作的ipo,大致规程是这样的:假设传奇娱乐原有股本2。1亿股,拟增发4000万股,增发率15%左右,集合竞价前的底价是10美元一股。

然后假设承销券商只有两家,第一家给出的竞价文件是20美元500万股、18美元1000万股、15美元1000万股、12美元1500万股。

第二家券商给出的竞价文件是24美元200万股、19美元1500万股、16美元1500万股、14美元800万股。

然后,纳斯达克交易所方面统计所有报价文件,发现截止到18美元这根线时,线上的总认购量是3200万股,不足4000万股;16美元这根线上的总认购量是4700万股,超过了拟发行总量的4000万股。所以,最后所有认购券商都会按照16美元一股的价格成交。

券商一报价在16美元以上的总认购意向股数是1500万,券商二报价在16美元以上的总认购意向股数是3200万。最终结果就是券商一承销到了1500万股、券商二承销到了2500万股。

从这项制度可以看出,券商集合竞价时的成交规则,和二级市场上散户交易规则是完全不同的。在散户们的二级市场上,开多少价格就是多少价格成交(比如一个股票昨日收盘价10块,今天跌停到9块,如果你开一个11块买入的大收单,还是会从9块到11块把所有抛单按照从低到高的价格依次成交);而在券商市场上,哪怕给出了部分高价意向,最终也没多少做冤大头的危险。

在例子中,20美元甚至24美元一股的高价随便喊,只要量不大,没过新股发行量这根线,最后统统是按16美元成交,所以券商看到特别看好的股票时,才会敢于喊高价。

站在即将ipo企业的角度上,在集合竞价之前也是疯狂散布利好消息的高峰期。

大家都指望着让券商觉得这个股票更有前途,从而在集合竞价时为了争夺更多承销份额而出高价。

柳倩这段时间在帮顾诚做的,就是这件事情。

至于柳倩手上的“弹药”,自然是顾诚平时就下苦功准备的,而非临时抱佛脚。

自从去年11月中旬,顾诚手头那些利用“少女时代”选秀和《仙剑》筹片推广人人网的事情忙完之后。以顾诚的忙碌,03年最后的40天里他当然不会闲着。

他只是把工作的中心,从人人网这边挪回传奇娱乐,然后殚精竭虑想一些让传奇娱乐名下各网游“竭泽而渔”的“强心剂”策略。

所谓强心剂,自然是一针下去立刻龙精虎勐立竿见影。

但,有后遗症。

只不过这些后遗症至少需要一年半载以上,才会渐渐露出端倪、被有识之士看清。

而在顾诚的计划里,到时候他早就把传奇娱乐甩锅给孙正意了。

所以哪怕是氪,该氪就得氪。

……

2003年12月的时候,一度平稳运营了3年、利润丰厚的华夏知名网游《传奇》,突然迎来了一次更新。

广大玩家对这次更新的态度,一开始是惊喜,随后是又爱又恨。

全国四五万家网吧里,各路玩家纷纷第一时间发现了《传奇》在打开游戏时、登陆之前多了几行提醒文字。

“抵制不良游戏,拒绝盗版游戏;注意自我保护,谨防受骗上当。

适度游戏益脑,沉迷游戏伤身;合理安排时间,享受健康生活。”

咦?这是什么鬼?

一个做网络游戏的,尤其是做100%靠鼓励玩家练级赚点卡的网游,居然开始说“沉迷游戏伤身”?太阳从西边出来了吧?

如今可是03年底!磁暴步兵杨叫兽还没出场呢!这种口号,不都该市游戏公司被逼无奈才加的,哪有主动甘之如饴的道理?

然而,加口号并不是《传奇》的目的,那只是一个幌子虽然听说传奇和其他几个传奇娱乐、yy娱乐名下的游戏都加上这种口号后,工信部和文化部的官员们对诚品系的态度着实好转了一些。

毫无疑问,这条明显讨好工信部和文化部的口号,是出自顾诚的亲自授意。因为他知道这句口号两年内就会出现,而且被有口无心地在华夏大地上喊个几十年,一点卵用都没起到。既然如此,还不如他自己主动喊出来。

在加上“沉迷游戏伤身”后,《传奇》同时推出了一项设定:从即日起,所有《传奇》玩家的帐号,在每离线5小时的情况下,可以积累1小时的双倍经验时间。最?

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